অনলাইন গেমিং শিল্পটি অনলাইন গেমিং বিল, 2025 এর প্রচার এবং নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে, যার লক্ষ্য দক্ষতা-ভিত্তিক সমস্ত সহ সমস্ত বাস্তব-অর্থ গেম নিষিদ্ধ করা। শিল্পের অভ্যন্তরীণরা হুঁশিয়ারি দিয়েছিল যে এই ঝুলন্ত নিষেধাজ্ঞা এই খাতকে পঙ্গু করতে পারে, যার ফলে ২০,০০০ এরও বেশি চাকরি হ্রাস হতে পারে এবং ৩০০ টিরও বেশি সংস্থাকে তাদের দরজা বন্ধ করতে বাধ্য করে।
তারা বলে, এই পদক্ষেপটি দেশের অন্যতম গতিশীল ডিজিটাল শিল্পের ভবিষ্যতকে গুরুতর ঝুঁকিতে ফেলেছে। কেন্দ্রীয় ইলেকট্রনিক্স ও ইনফরমেশন টেকনোলজি মন্ত্রনালয়ের (এমইটি) দ্বারা খসড়া করা 14 পৃষ্ঠার বিলটি বুধবার, 20 আগস্ট লোকসভায় ইলেক্ট্রনিক্স এবং তথ্য প্রযুক্তি মন্ত্রীর আশ্বিনি বৈষ্ণব দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছিল।
এটি “অনলাইন মানি গেমটিকে একটি অনলাইন গেম হিসাবে বর্ণনা করে যে এই জাতীয় গেমটি দক্ষতা, সুযোগ বা উভয়ের উপর ভিত্তি করে নির্বিশেষে, কোনও ব্যবহারকারী দ্বারা ফি প্রদান করে, অর্থ বা অন্যান্য দাবী জয়ের প্রত্যাশায় অর্থ বা অন্যান্য দস্তাবেজের অর্থ বা অর্থের বিনিময়ে অর্থ বা অন্যান্য অংশের বিনিময়ে অন্যান্য সমৃদ্ধকরণ অন্তর্ভুক্ত করে; তবে কোনও ই-স্পোর্ট অন্তর্ভুক্ত থাকবে না”।
‘প্রায় 50% ফ্র্যাঞ্চাইজি স্পোর্টস লিগ বন্ধ হতে পারে’
একটি শিল্প সূত্র জানিয়েছে, “300০০ টিরও বেশি সংস্থা বন্ধ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে বলে ঝুঁকিতে রয়েছে। লাইভমিন্ট
সূত্রটি আরও যোগ করেছে, “নন-ক্রিকেট এবং তৃণমূলের খেলাধুলা প্রকৃত অর্থ গেমিং বিজ্ঞাপনদাতাদের ছাড়াই ভেঙে পড়তে পারে। এর প্রভাব কম ক্রীড়া সম্প্রচার/মিডিয়া আয় সহ বিজ্ঞাপন ব্যয় হ্রাস পেতে পারে।”
ভেনচার ক্যাপিটাল ফার্ম অনুসারে লুমিকাইভারতীয় গেমিং বাজারের মূল্য $ ৩.৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২০২৯ সালের মধ্যে বেড়ে $ ৯.২ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়াতে পারে। এটি ১৩০,০০০ এরও বেশি দক্ষ শ্রমিক নিয়োগ করেছে বলে জানা গেছে।
“শিল্পটি তার প্রাথমিক উদ্বেগের কথা বলতে সামঞ্জস্যপূর্ণ: যে কম্বল নিষেধাজ্ঞাগুলি বৈধ, নিয়ন্ত্রিত, দক্ষতা-ভিত্তিক গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিকে শিকারী জুয়ার মডেলগুলির সাথে সমান করে। একটি কম্বল নিষেধাজ্ঞার মাধ্যমে ওভাররেগুলেশন এমন একটি খাতে নতুনত্বকে দমন করতে পারে যেখানে ভারত বিশ্বব্যাপী নেতৃত্ব দেওয়ার সম্ভাবনা রাখে,” গণেশ প্রসাদ, খৈতান ও সিও লিভমিন্ট।
তিনি আরও যোগ করেছেন, “নীতিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, এটিও লক্ষণীয় যে বিনিয়োগকারীদের আত্মবিশ্বাসের জন্য নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে ভবিষ্যদ্বাণী এবং স্থিতিশীলতা গুরুত্বপূর্ণ। হঠাৎ দীর্ঘমেয়াদী রোডম্যাপের ঝুঁকি ছাড়াই হঠাৎ নিষেধাজ্ঞাগুলি মূলধন এবং প্রতিভাকে ভারতের গেমিং ইকোসিস্টেমে প্রবেশ করা থেকে বিরত রাখে।”
কেন কেন্দ্র অনলাইন গেমিং বিল 2025 নিয়ে আসছে?
সরকার বলেছে যে অনলাইন মানি গেমগুলির দ্রুত বৃদ্ধির “পরিবার, সমাজ এবং অর্থনীতির উপর ক্ষতিকারক প্রভাব রয়েছে” এবং আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে এই প্ল্যাটফর্মগুলি অর্থ-লন্ডারিং, আর্থিক জালিয়াতি, সন্ত্রাসবাদের অর্থায়ন এবং সন্ত্রাসী ও সন্ত্রাসী সংগঠনের জন্য বার্তাপ্রেরণ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করার মতো অবৈধ ক্রিয়াকলাপের সাথে যুক্ত হয়েছে, যা রাষ্ট্রীয়তার সুরক্ষা ও বৃত্তির ঝুঁকির কারণ রয়েছে।
প্রস্তাবিত আইনে মন্ত্রণালয় বলেছে, “অনলাইন গেমগুলির নিমজ্জনিত এবং আসক্তিযুক্ত প্রকৃতি, বিশেষত আর্থিক উত্সাহের সাথে, ব্যবহারকারীদের মধ্যে বিশেষত শিশু, কিশোর এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যা দেখা দিয়েছে”, যোগ করেছেন যে “ক্লিনিকাল প্রমাণ এবং ক্ষেত্রের অধ্যয়নগুলি উদ্বেগ, হতাশা, ঘুমের ব্যাধি এবং দীর্ঘায়িত জেমিংয়ের সাথে যুক্ত আচরণগত সমস্যাগুলি বৃদ্ধি দেখিয়েছে”।
সরকার যে কোনও ব্যক্তির দ্বারা অনলাইন রিয়েল-মানি গেমসের অফারটিতে নিষেধাজ্ঞা আরোপ করতে চলেছে। এই বিধিবিধানের সাথে সম্মতি না মেনে চলার ফলে তিন বছরের কারাদণ্ড এবং জরিমানা হতে পারে ₹1 কোটি টাকা। অধিকন্তু, সোশ্যাল মিডিয়া প্রভাবশালী সহ এই প্ল্যাটফর্মগুলি প্রচারের সাথে জড়িতরা দু’বছর পর্যন্ত কারাদণ্ড এবং শাস্তির মুখোমুখি হতে পারে ₹50 লক্ষ।
বিলটি ডিওয়ালির আশেপাশের পুনর্নির্মাণ শাসনে অনলাইন গেমিংয়ে ২৮% থেকে ৪০% পণ্য ও পরিষেবাদি কর (জিএসটি) শুল্কের কেন্দ্রের পদক্ষেপের পটভূমির বিরুদ্ধে এসেছে।










