স্কুইড গেম দ্য এক্সপেরিয়েন্স লন্ডন রিভিউ: রোমাঞ্চকর চ্যালেঞ্জ আপনাকে সরাসরি নেটফ্লিক্স সিরিজে নিয়ে যাবে - এবং গেমগুলি হৃদয়হীনদের জন্য নয়

 | BanglaKagaj.in

স্কুইড গেম দ্য এক্সপেরিয়েন্স লন্ডন রিভিউ: রোমাঞ্চকর চ্যালেঞ্জ আপনাকে সরাসরি নেটফ্লিক্স সিরিজে নিয়ে যাবে – এবং গেমগুলি হৃদয়হীনদের জন্য নয়


ডেইলি মেইলের সাংবাদিকরা আমাদের সাইটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত পণ্যগুলি নির্বাচন এবং কিউরেট করে। আপনি যদি এই পৃষ্ঠায় একটি লিঙ্কের মাধ্যমে একটি ক্রয় করেন, আমরা একটি কমিশন পাব – আরও জানুন।

আপনি যদি স্কুইড গেমটি সম্পর্কে আমার মতোই উত্সাহী হন তবে আপনি কীভাবে মারাত্মক গেমগুলির মধ্য দিয়ে যাবেন তার জন্য সম্ভবত আপনার একটি পরিকল্পনা ছিল। টাগ অফ ওয়ার এর মারাত্মক খেলা থেকে শুরু করে লাল হালকা সবুজ আলোর নির্মম সাধারণ খেলা পর্যন্ত, এই গেমগুলি আপনার পালঙ্কের আরাম থেকে প্রতারণামূলকভাবে সহজ মনে হয়েছে। কিন্তু বেঁচে থাকার জন্য যা লাগে তা কি সত্যিই আছে? Squid Game: The Challenge-এর পরের সিজনে, আমি বড় জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় স্টিলের স্নায়ু আছে কিনা তা দেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যদিও দুঃস্বপ্নের বাচ্চাদের গেমে ভরা একটি গোপন দ্বীপ বাজেটে ছিল না, আমরা পরবর্তী সেরা জিনিসটি খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি – স্কুইড গেম: লন্ডনে অভিজ্ঞতা।

এটি একটি বাস্তব পরীক্ষা করার জন্য, আমাকে একটি পাম সেন্সর লাগানো হয়েছিল যা ইলেক্ট্রোডার্মাল কার্যকলাপ রেকর্ড করে, একই প্রযুক্তি মিথ্যা আবিষ্কারকগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এই ডিভাইসগুলি মানসিক উত্তেজনার তীব্রতা ক্যাপচার করে, যা মূলত প্রকাশ করে যে প্রতিটি গেম সত্যিই কতটা ভয়ঙ্কর ছিল। এবং যদিও মৃত্যুর কোন সত্যিকারের ঝুঁকি ছিল না, প্রমাণগুলি ইঙ্গিত করে যে আমি সম্ভবত দীর্ঘস্থায়ী হতাম না।

আমরা স্কুইড গেম (ডানে) এবং এর মৃত্যু-প্রতিদ্বন্দ্বিতা থেকে বাঁচতে পারি কিনা তা দেখতে, ডেইলি মেইল ​​বিজ্ঞান প্রতিবেদক উইলিয়াম হান্টারকে স্কুইড গেম: লন্ডনে (বামে) অভিজ্ঞতা সম্মেলনে পাঠায়। আমরা স্কুইড গেমের চ্যালেঞ্জগুলি কতটা ভালভাবে টিকে থাকতে পারি তা পরীক্ষা করার জন্য, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি ডিভাইস দেওয়া হয়েছিল যা ত্বকের পরিবাহিতা পরিমাপ করে। এটি একই প্রযুক্তি যা মিথ্যা সনাক্তকারী পরীক্ষার জন্য ব্যবহৃত হয়। এক্সপেরিমেন্ট আসলে দেখতে আমি স্কুইডের প্রতিটি কাজ কতটা ভালো করেছি, অন্য অংশগ্রহণকারীরা এবং আমি মানসিক প্রভাব পরিমাপ করার জন্য ডিভাইস দিয়ে সজ্জিত ছিলাম।

এই পাম-মাউন্ট করা সেন্সরগুলি ত্বকের পরিবাহিতা পরিমাপ করতে দুটি ইলেক্ট্রোড ব্যবহার করে, যা সহানুভূতিশীল স্নায়ুতন্ত্র হিসাবে পরিচিত শরীরের লড়াই-বা-ফ্লাইট সিস্টেমের পরিবর্তন দ্বারা দৃঢ়ভাবে প্রভাবিত হয়। মূলত, আপনি যখন মানসিকভাবে উদ্দীপ্ত হন, তখন আপনার হাতের তালু ঘামে এবং এর ফলে বৈদ্যুতিক পরিবাহিতা বৃদ্ধি পায়। গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এটি এমন কিছু নয় যা আপনি সচেতনভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তাই এটি কারও আবেগের সত্যিই নির্ভরযোগ্য উদ্দেশ্য পরিমাপ। এজন্য ক্লাসিক পলিগ্রাফ লাই ডিটেক্টরে একই প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়। সুতরাং, আমার বাহুতে বাঁধা একটি সেন্সর দিয়ে, আমরা ঠিক কোথায় আমার সহানুভূতিশীল স্নায়ুতন্ত্র সবচেয়ে সক্রিয় ছিল তা বলতে সক্ষম হব, যা দেখায় যে কোন গেমগুলি আমি সহজ বলে মনে করেছি এবং কোনটি আমাকে আমার জীবনের জন্য লড়তে ছেড়েছে৷

“স্কুইড গেম” চ্যালেঞ্জ চ্যালেঞ্জাররা “বাঙ্ক” রুমে প্রবেশ করার সাথে সাথে আমাদের আসন্ন চ্যালেঞ্জগুলির বিষয়ে একটি ব্রিফিং দেওয়া হয়েছিল এবং উত্তেজনা তৈরি হতে শুরু করে। এই গ্রাফটি “ইমোশনাল ইমপ্যাক্ট স্কোর” দেখায়, ভয় এবং উদ্বেগের প্রতি শরীরের অচেতন প্রতিক্রিয়ার একটি পরিমাপ। আমরা শুরু করার জন্য সারিবদ্ধ হওয়ার সাথে সাথে, আমার শরীরের সহানুভূতিশীল স্নায়ুতন্ত্র তার লড়াই বা ফ্লাইট প্রতিক্রিয়া সক্রিয় করে এবং কার্যকলাপ আকাশচুম্বী করে।

কিভাবে মানসিক তীব্রতা পরিমাপ? সংবেদনশীল তীব্রতার একটি উদ্দেশ্য পরিমাপ পেতে, বিজ্ঞানীরা ত্বকের পরিবাহিতা নামে কিছু ব্যবহার করেন। ইলেক্ট্রোডগুলি ত্বকে স্থাপন করা হয় এবং ত্বকের পরিবাহিতা পরিমাপের জন্য একটি ছোট স্রোত ব্যবহার করা হয়। একজন ব্যক্তি যত বেশি ঘামে, তার ত্বক তত বেশি পরিবাহী হয়। ঘাম শরীরের ফ্লাইট সিস্টেম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা সহানুভূতিশীল স্নায়ুতন্ত্র হিসাবে পরিচিত। এটি ত্বকের সঞ্চালনকে একটি ভাল সূচক করে তোলে যে কারও আবেগ সত্যিই কতটা তীব্র। পলিগ্রাফ বা মিথ্যা আবিষ্কারক পরীক্ষা একই নীতি ব্যবহার করে মানসিক পরিবর্তন পরিমাপ করতে। পুলিশি জিজ্ঞাসাবাদের সময়। এমনকি প্রথম খেলা শুরু হওয়ার আগেই, এটা স্পষ্ট যে স্কুইড গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য আমার কাছে স্টিলের স্নায়ু নাও থাকতে পারে।

গেমগুলি শুরু হওয়ার সাথে সাথে, আমাদের বাঙ্ক বিছানায় ভরা একটি ঘরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, যেখানে স্কুইড গেমের একজন রিক্রুটার হিসাবে পোশাক পরা একজন অভিনেতা আমাদের সামনের জন্য প্রস্তুত করেছিলেন। অবিলম্বে, পলিগ্রাফ ডিটেক্টর রিডিংগুলি লাফিয়ে উঠতে শুরু করে কারণ প্রত্যাশা তৈরি হতে শুরু করে। এবং যখন দরজা খোলা হয়, আমরা হেঁটে গিয়ে প্রথম পরীক্ষা কক্ষে প্রবেশ করি, ডেটা দেখায় যে আমার যুদ্ধ বা ফ্লাইট সিস্টেম ভাল কাজ করেছে এবং সত্যিই কাজ করেছে।

আমাদের প্রথম কাজটি ছিল শোয়ের প্রথম সিজন থেকে গ্লাস ব্রিজ “ক্লাসিক” এর একটি বৈচিত্র। আমাদের সংক্ষিপ্তভাবে মেঝেতে লাল এবং সবুজ টাইলসের একটি প্যাটার্ন দেখানো হয়েছিল এবং লাল টাইলসের কোনোটির উপর পা না রেখেই হেঁটে যেতে হয়েছিল। ব্যাপারটিকে আরও খারাপ করার জন্য, বিজোড় সংখ্যক প্রতিযোগীর কারণে, আমি একা কাজটি সম্পূর্ণ করতে বাধ্য হয়েছিলাম যখন সম্পূর্ণ অপরিচিতদের একটি দল আমার প্রতিটি পদক্ষেপ দেখেছিল। চাপ বা আমার গ্রিড-মত মস্তিষ্কের উপর এটি দোষারোপ করুন, কিন্তু মাত্র কয়েক ধাপ পরে পরবর্তী নিরাপদ টাইলটি কোথায় হতে পারে তা আমার ধারণা ছিল না এবং শীঘ্রই একটি মারাত্মক ভুল হয়ে গেছে।

প্রথম খেলাটি ছিল স্কুইডের সিজন 1 থেকে হপস্কচ ব্রিজের একটি সংস্করণ। খেলোয়াড়দের নিরাপদ টাইল প্যাটার্ন মনে রাখতে হয়েছিল এবং লাল প্যানেলে পা না রেখে পাস করতে হয়েছিল। সেতুটি অতিক্রম করার ফলে মানসিক তীব্রতার বেশ কয়েকটি শক্তিশালী বিস্ফোরণ ঘটে, যা সাধারণত স্মৃতি তৈরি করতে সহায়তা করে। যদিও সমগ্র অভিজ্ঞতা সমান অংশ উত্তেজনাপূর্ণ এবং নম্র ছিল, মনে হচ্ছিল আমার স্নায়ু সংক্রামক হতে পারে। আমি যখন খেলতে গিয়েছিলাম তখন আমার সাথে রুমে থাকা প্রায় 20 জনের ইলেক্ট্রোডার্মাল অ্যাক্টিভিটি একটি স্পষ্ট স্পাইক দেখায়। এটা জেনে বেশ ভালো লাগছে যে অন্য সবাই সম্ভবত সেই মুহূর্তে আমার মতোই নার্ভাস ছিল।

এর পরে আমরা স্কুইড গেমের প্রথম সিজন থেকে অন্যান্য গেমগুলিতে চলে যাই। এর মধ্যে রয়েছে মার্বেল, সেন্সর ডেটা অনুসারে কিছুটা নিস্তেজ এলাকা এবং টাগ অফ ওয়ারের একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা, যা দুর্ভাগ্যবশত সেন্সরগুলিকে এতটাই জড়িত করেছিল যে ডেটা বহুলাংশে এলোমেলো হয়ে গিয়েছিল। যাইহোক, আমরা শীঘ্রই অভিজ্ঞতার ক্লাইম্যাক্সে এসেছি: লাল আলো, সবুজ আলো। নিয়মগুলি সহজ: আলো সবুজ হয়ে গেলে এগিয়ে যান, ডানটি লাল হয়ে গেলে নিথর হয়ে যান এবং সময় ফুরিয়ে যাওয়ার আগে লাইনটি অতিক্রম করার চেষ্টা করুন। শোটির সবচেয়ে স্মরণীয় মুহুর্তগুলির মধ্যে একটিতে, স্কুইড এই ক্লাসিক শিশুদের গেমটিতে একটি মারাত্মক মোড় যোগ করে দর্শকদের হতবাক করেছে৷

নেটফ্লিক্স শো-এর মতো কোনও মারাত্মক পরিণতি ছাড়াই মার্বেলের খেলা, মানসিক তীব্রতা কম বলে প্রমাণিত হয়েছে। ডেটা মার্বেল খেলার সময় খুব কম স্তরের ত্বকের পরিবাহিতা দেখায়, পরামর্শ দেয় যে প্রক্রিয়াটি খুব তীব্র ছিল না। শুরুতে ফিরে যাওয়ার পরিবর্তে, লাল আলোর সময় যে কেউ চলন্ত অবস্থায় ধরা পড়লে তাকে গুলি করা হয়। যাইহোক, মোটামুটি সুস্পষ্ট কারণে, স্কুইড গেম এক্সপেরিয়েন্স শোটির এই বিশেষ দিকটিকে সম্পূর্ণরূপে প্রতিলিপি করতে অক্ষম ছিল। এটি কিছুটা অপ্রীতিকর উপলব্ধির দিকে পরিচালিত করেছিল যে, মৃত্যুর মোচড় ছাড়া, আমরা কেবল একটি শিশুর খেলা খেলতে থাকা প্রাপ্তবয়স্কদের একটি দল।

তবুও দৃশ্যের সহজাত নির্বুদ্ধিতা সত্ত্বেও, পলিগ্রাফ প্রমাণ দেখায় যে প্রত্যেকেই মারাত্মক গুরুতর ছিল। যখন প্রথম সবুজ আলো জ্বলেছিল, তখন আমাদের মানসিক প্রভাব পুরো সন্ধ্যায় সর্বোচ্চ পর্যায়ে পৌঁছেছিল – গড়ের চেয়ে 3.5 গুণ বেশি। আসলে, প্রতিবার সবুজ আলো “সবুজ আলো!” এবং যখন আমি – আমার নিজের অক্ষমতার কারণে – ভিড়ের সামনে নিজেকে আবার একা পেলাম, তখন মানসিক উত্তেজনার আরেকটি বিশাল ঢেউ উঠল।

আমরা সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে মিউজিক্যাল চেয়ারের খেলায় আরও চূড়া এবং তীব্রতার উপত্যকা অনুসরণ করা হয়েছে। “রেড লাইট, গ্রিন লাইট” খেলার সময় অভিজ্ঞতার সর্বোচ্চ তীব্রতা রেকর্ড করা হয়েছিল। ঠিক যেমন সিরিজে (বাম), আলো সবুজ হয়ে গেলে খেলোয়াড়দের দৌড়াতে হয় এবং আলো লাল হয়ে গেলে সম্পূর্ণ স্থির থাকতে হয়।

কিন্তু এই মুহুর্তে এটা স্পষ্ট হয়ে গেছে যে আমাকে স্কুইড গেমের চ্যাম্পিয়ন হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়নি। আমি শুধু আমার বিব্রতই ছিলাম না, প্রতিটি খেলায় শেষ পর্যন্ত এসেছি, কিন্তু আমার পলিগ্রাফ দেখায় যে আমি নার্ভাস ব্রেকডাউন করছিলাম। ত্বকের কন্ডাক্টেন্সের ক্রমাগত স্পাইক ইঙ্গিত দেয় যে আমার সহানুভূতিশীল স্নায়ুতন্ত্র আমাকে চালিয়ে যাওয়ার জন্য ওভারটাইম কাজ করছিল। এটি আমার জন্য দুর্দান্ত খবর নাও হতে পারে, তবে স্কুইড গেম অভিজ্ঞতার বিকাশকারীদের জন্য এটি দুর্দান্ত খবর।

জো টিমসন, আবেগ ট্র্যাকিং প্রযুক্তি CAVEA-এর পিছনের কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা, ব্যাখ্যা করেছেন যে স্মৃতি গঠন আবেগের তীব্রতার শিখরের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত। মানুষ একটি সম্পূর্ণ ঘটনা বা অভিজ্ঞতা মনে রাখার প্রবণতা রাখে না, তবে কেবলমাত্র সর্বোচ্চ তীব্রতার সেই মুহূর্তগুলিকে মনে রাখে। এখন, পরীক্ষার কয়েক সপ্তাহ পরে, আমি এখনও ডেটা দেখতে পারি এবং স্পষ্টভাবে সেই মুহুর্তগুলি মনে রাখতে পারি যা এই প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টের দিকে পরিচালিত করেছিল। কাঁটা

সুতরাং, যদিও স্কুইডের একটি খেলায় বেঁচে থাকার স্নায়ু আমার ছিল না, অন্তত এটি একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা ছিল। রেড লাইট, গ্রিন লাইটের সময়, আবেগের তীব্রতা গড়ের 3.5 গুণ বেশি ছিল। এটি প্রস্তাব করে যে আমাদের লড়াই-বা-ফ্লাইট রিফ্লেক্সগুলি ওভারটাইম কাজ করছিল, যদিও এটি শুধুমাত্র একটি খেলা ছিল।

রায় কি? স্কুইড গেম: অভিজ্ঞতার দাম প্রতি প্রাপ্তবয়স্ক প্রতি £37 বা 16 বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য £26৷ এটি আপনার অর্থের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে ভাল বিনোদন৷ প্রতিটি রুম শো-এর রেফারেন্স দিয়ে ভরা, এবং শো-এর ডিজাইনে বিশদ বিবরণের প্রতি উজ্জ্বল মনোযোগ রয়েছে যা শোয়ের ভক্তরা পছন্দ করবে। এবং এমনকি আমার মতো কারও জন্য যারা 2021 সালে কয়েকটি পর্ব দেখার কথা মনে রাখে না, গেমগুলি নিজেরাই যথেষ্ট মজাদার। গেমগুলি প্রায় এক ঘন্টা স্থায়ী হয়, তাই সাইটে একটি বার এবং উপহারের দোকান থাকাকালীন, বিনোদনের পুরো দিন আশা করবেন না। যাইহোক, বড় স্কুইড ভক্তদের জন্য বা যারা বৃষ্টির দিন কাটানোর একটি ভাল উপায় খুঁজছেন, এটি অবশ্যই একটি অত্যন্ত মজাদার কার্যকলাপ।

মিথ্যা আবিষ্কারক কিভাবে কাজ করে? পুলিশ তদন্তের সময় একজন ব্যক্তি মিথ্যা সনাক্তকারী পরীক্ষা (ফাইল চিত্র) এর মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন – এবং প্রায়শই যখন কেউ এমন একটি চাকরির জন্য আবেদন করছেন যেখানে জাতীয় নিরাপত্তা ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে – একজন সন্দেহভাজন বা প্রার্থীকে মিথ্যা সনাক্তকারী বা পলিগ্রাফ পরীক্ষা করা হবে। তারা এখন মার্কিন সরকার, এফবিআই বা সিআইএ-তে অবস্থানের জন্য সাধারণ। একটি মিথ্যা সনাক্তকারীর উদ্দেশ্য হল নির্দিষ্ট প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সময় একজন ব্যক্তি সত্য বলছে বা মিথ্যা বলছে কিনা তা দেখা। যখন একজন ব্যক্তি পলিগ্রাফ পরীক্ষা করেন, তখন তার সাথে চার থেকে ছয়টি সেন্সর সংযুক্ত থাকে।

পলিগ্রাফ হল এমন একটি মেশিন যেখানে সেন্সর থেকে একাধিক (“পলি”) সংকেত চলন্ত কাগজের একটি স্ট্রিপে (“গ্রাফ”) রেকর্ড করা হয়। সেন্সরগুলি সাধারণত একজন ব্যক্তির শ্বাস-প্রশ্বাসের হার, নাড়ি, রক্তচাপ এবং ঘাম রেকর্ড করে। কখনও কখনও তারা কারও হাত এবং পায়ের নড়াচড়াও পরিমাপ করতে পারে। যখন একটি পলিগ্রাফ পরীক্ষা শুরু হয়, তখন প্রশ্নকর্তা তিন বা চারটি সহজ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যে পরীক্ষা করা ব্যক্তির জন্য কোন সংকেত স্বাভাবিক। জিজ্ঞাসাবাদের সময়, ব্যক্তির সমস্ত সংকেত চলন্ত কাগজে রেকর্ড করা হয়। পরীক্ষার সময় এবং পরে উভয় ক্ষেত্রেই, পলিগ্রাফ পরীক্ষক গ্রাফগুলি পর্যালোচনা করতে পারেন এবং দেখতে পারেন যে কোনও প্রশ্নে গুরুত্বপূর্ণ লক্ষণগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে কিনা।

সাধারণভাবে, উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন যেমন হৃদস্পন্দন বৃদ্ধি, রক্তচাপ বৃদ্ধি বা বৃদ্ধি ঘাম নির্দেশ করে যে একজন ব্যক্তি মিথ্যা বলছে। কিন্তু সমালোচকরা বলছেন যে মিথ্যা আবিষ্কারকদের সহজেই “শুধু আপনার কথায় নয়, আপনার শরীরের সাথে মিথ্যা বলে” বোকা বানানো যায়। স্ট্যান্ডার্ড প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সময় যদি কোনও ব্যক্তি তাদের শ্বাস-প্রশ্বাসের হার, রক্তচাপ এবং ঘামের হার উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে, তবে অন্যান্য প্রশ্নের (সত্য বা মিথ্যা) উত্তরগুলি সত্য বলে মনে হবে। এটি Ocean’s Eleven মুভিতে করা হয়েছিল এবং সাধারণত একটি রুটিন জিজ্ঞাসাবাদের সময় পুশপিনের মতো একটি ধারালো বস্তু টিপে এটি অর্জন করা হয়। এটি বর্ধিত ঘাম বা হৃদস্পন্দন বৃদ্ধির কারণ হবে, যা মিথ্যা আবিষ্কারককে বিভ্রান্ত করে। কিন্তু যদিও এই পাল্টা ব্যবস্থা (যদি সঠিকভাবে ব্যবহার করা হয়) কার্যকর হতে পারে, তখন প্রিন্টাররা এর জন্য পাল্টা ব্যবস্থা তৈরি করেছে – যার মধ্যে সবচেয়ে সহজ হল সাবজেক্টকে তাদের জুতা সরাতে বাধ্য করা।

উভয় পক্ষ এই পদ্ধতিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সময়, মিথ্যা আবিষ্কারকগুলির নির্ভরযোগ্যতা সম্পর্কে বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে। এটি বিশেষভাবে সত্য যখন মানসিকভাবে অসুস্থ ব্যক্তিদের পলিগ্রাফ পরীক্ষা করা হয় – যেহেতু তারা জানে না বা সত্য প্রকাশ করতে পারে না, তাই যুক্তি দেওয়া হয়, তাদের মিথ্যাবাদী হিসাবে প্রকাশ করার সম্ভাবনা কম। Game


প্রকাশিত: 2025-10-31 17:56:00

উৎস: www.dailymail.co.uk