বুধবার, সকাল 5 টায়, একজন প্রবীণ নির্বাহী যিনি এমপিএলের জন্য গেমস পরীক্ষা করেন তার বাবা -মায়ের কাছ থেকে কল করে জেগেছিলেন। তিনি কখনই কোনও কল পান না এবং ভেবেছিলেন এটি একরকম জরুরি অবস্থা। “তোমার কি কাজ আছে?” তারা জিজ্ঞাসা। প্রশ্নের লাইনে তাকে ঝাঁকুনি দেওয়া হয়েছিল, এবং তারা তাকে প্রশ্নবিদ্ধ করার সময়, তিনি তার ভাইয়ের কাছ থেকে কলগুলিও মিস করতে দেখেছিলেন। যতক্ষণ না তিনি তার বন্ধু, সহকর্মী এবং এমনকি প্রাক্তন সহকর্মীদের বার্তাগুলি না দেখে তাঁর কোনও ধারণা ছিল না তার পরে কী ঘটবে।
এমপিএল কর্মচারী 400 টি অনলাইন গেমিং সংস্থাগুলির সাথে নিযুক্ত 2 লক্ষের মধ্যে রয়েছেন যার ভবিষ্যত ঝুঁকির কারণ, সরকারের লক্ষ্য ফ্যান্টাসি স্পোর্টস, অনলাইন রমি, জুজু এবং অন্যান্য রিয়েল-মানি গেমগুলিতে শাটারগুলি নামিয়ে আনার লক্ষ্য।
বুধবার সন্ধ্যায়, 2025, অনলাইন গেমিং বিলের প্রচার ও নিয়ন্ত্রণকে লোকসভায় সাফ করা হয়েছিল। অনলাইন গেমিং সংস্থাগুলি, এই পদক্ষেপের সাথে, তারা ভারতে তাদের পরিষেবাগুলির কম্বল নিষেধাজ্ঞার মুখোমুখি হওয়ার এক ধাপ কাছাকাছি খুঁজে পেয়েছে – এটি উচ্চতর হাউসেও সাফ হওয়ার বিষয়টিও সরবরাহ করে।
বুধবার কেন্দ্রীয় আইটি মন্ত্রী অশ্বিনী বৈষ্ণব বলেছেন যে অনলাইন গেমিং সংস্থাগুলির চাকরির ক্ষতি হবে, কেন্দ্রীয় সরকারের বিলও এস্পোর্টস এবং নৈমিত্তিক গেমিং উদ্যোগের পদোন্নতির সুবিধার্থে – যা হারানো অনেক চাকরি স্থানান্তর করতে সহায়তা করবে।
বৈষ্ণব জানিয়েছেন পুদিনা আপত্তি না থাকলে আইনটি আগামী তিন মাসে অবহিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
“আমাদের সারা দিন কল রয়েছে, এবং যদিও পরিচালকদের খুব কম ধারণা রয়েছে, এমন অনেকেই আছেন যারা নতুন সুযোগের সন্ধান করবেন। তারা কি সমস্ত অনলাইন মানি গেমস বা পোকারের মতো নির্দিষ্ট কিছু নিষিদ্ধ করবে। কে এই অর্থনীতিতে আমাদের লক্ষের যত্ন নেবে?” এমপিএল কর্মচারী 12 টার সাথে কল করে উচ্চস্বরে জিজ্ঞাসা করলেনপুদিনা।
একটি বিশেষভাবে নিযুক্ত কমিটি অর্থ ব্যবহার এবং আর্থিক রিটার্ন সম্পর্কিত যে কোনও খেলা পর্যবেক্ষণ করবে। অন্যদিকে, নৈমিত্তিক গেমগুলি কোনও খেলোয়াড়কে শেষ লক্ষ্য হিসাবে আর্থিক রিটার্ন জিততে জড়িত না।
কর্মচারী আন্দোলন
কর্মচারীরা তাদের সহকর্মীদের যারা আইটি এবং অ-অর্থ সম্পর্কিত গেমিং সেক্টরে একটি কাজের জন্য রয়েছেন তা শব্দ করছেন। “ইঞ্জিনিয়ার এবং গেম বিকাশকারী, গুণমানের আশ্বাস, কোডার এবং যারা আইটি, আইটিইএস এবং স্বাস্থ্যসেবা খাতে প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারেন তাদের জন্য দাবি রয়েছে। গত বছর, সরকার যখন ২৮% ট্যাক্স চালু করেছিল, তখন কিছু জুনিয়র এবং মিডল অর্ডার এই শিল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল যার জন্য একই রকম প্রোফাইলের প্রয়োজন হয়। এখন আরও একজন সিনিয়র এক্সিকিউটিভ বলেছেন,” একটি অনলাইন গেমিং সংস্থার জন্য আরও একজন সিনিয়র এক্সিকিউটিভ বলেছেন এবং একটি অনলাইন গেমিং সংস্থার জন্য।
তবে, এখানে বিষয়টি হ’ল সুযোগগুলি খুব কম হবে যেহেতু আইটি এবং আইটিইএস সংস্থাগুলিও তাদের নিয়োগের বিষয়ে ধীর হয়ে গেছে। প্রকৃতপক্ষে, শীর্ষ আদেশকে গেমিং খাতের খেলোয়াড়দের সহ অন্যান্য সংস্থাগুলিতে যোগদানের জন্য তাদের ক্ষতিপূরণ কমাতে হবে যারা প্রভাবিত হতে পারে না। “এটি কাজ করা হয়েছিল, এবং সিনিয়র এক্সিকিউটিভরা আমাদের চাকরির জন্য আমাদের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে এটি ঘটতে দেখেছিল এবং বেতন কাটাতে ইচ্ছুক ছিল। অনলাইন মানি গেমিং শিল্প আমাদের তুলনায় কমপক্ষে দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করে এবং আমরা দেখতে পাব যে এই প্রোফাইলগুলির মধ্যে কতগুলি আমাদের প্রাসঙ্গিক,” যে মোবাইল গেমিং ফার্মের সিএক্সও নাম প্রকাশ করতে চান না।
শীর্ষ চারটি অনলাইন গেমিং ফার্মের একজনের একজন সিনিয়র এক্সিকিউটিভ বলেছেন যে সংস্থাটি ইতিমধ্যে কর্মচারীদের বিকল্প কর্মসংস্থানের সুযোগগুলি সন্ধান করতে দেখছে। “আইনটি মূলত শিল্পকে অন্ধ করে দিয়েছিল, এবং এটির যে উদ্বেগ ছিল সে সম্পর্কে সরকারের সাথে কথোপকথনের আমাদের কোনও সুযোগ নেই।
বৈষ্ণব নিশ্চিত করেছেন যে সরকার ক্রমাগত অফশোর প্ল্যাটফর্মগুলিতে অনলাইন লিঙ্কগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং নিষিদ্ধ করে। “এটি আইনের একটি খেলা, এবং আইন বনাম অপরাধীদের দুজনের মধ্যে একটি ধ্রুবক তাড়া,” তিনি বলেছিলেন।
দক্ষতার খেলা
নির্বাহী আরও যোগ করেছেন যে “কোনও গেমিং ফার্মের বিকল্প পদ্ধতির সাথে কাজ চালিয়ে যাওয়ার কোনও উপায় নেই, বিশেষত যেহেতু বিলটি দক্ষতার খেলা এবং সুযোগের খেলার মধ্যে কোনও বিভাজন করে না।”
২০২৩ সালে পরামর্শক সংস্থা আইওয়াইয়ের পরামর্শ অনুসারে, অর্থবছরের ২০ থেকে এফওয়াই ২৩ পর্যন্ত ভারতে অনলাইন গেমিং বিভাগটি বেড়েছে ২৮% সিএজিআর, যা বাজারের আকারে সমাপ্ত হয় ₹এফওয়াই 23 এ 16,428 কোটি টাকা। অধ্যয়নটিকে বলা হয়েছিল – নতুন ফ্রন্টিয়ার্স – ভারতে অনলাইন গেমিংয়ের জন্য বিকশিত ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করা। শিল্প তখন অনুমান করেছিল ₹15% সিএজিআর দেখানো অর্থবছরে 33,243 কোটি টাকা। রিয়েল মানি গেমিং (আরএমজি) উপ-বিভাগটি অনলাইন গেমিং ইকোসিস্টেমের একটি যথেষ্ট অংশ গঠন করে, যা ২০১ F-১ অর্থবছরে বাজারের শেয়ারের ৮২.৮% অংশ নিয়ে গঠিত।
তবে এখন সামনের ছবিটি সংখ্যার সম্পূর্ণ আলাদা সেট দেখাতে পারে।
হায়দরাবাদের একজন 24 বছর বয়সী ইঞ্জিনিয়ার, যিনি সপ্তাহে কমপক্ষে তিনবার স্টেক এবং এমপিএল খেলেন, তিনি আশেপাশে উপার্জন করেছেন ₹এই প্ল্যাটফর্মগুলি থেকে এখনও পর্যন্ত 15,000। “এটি আয়ের একটি ভাল উত্স ছিল, তবে অর্থ ব্যতীত এটি অন্য কোনও খেলার মতোই, এবং তারপরে কোনও মানে নেই,” তিনি বলেছিলেন।
নিয়োগকারীদের মতে, যদিও পুনরায় শুরুগুলি তাদের প্ল্যাটফর্মগুলিতে আঘাত করতে পারে নি, সর্বশেষ নিয়মটি প্রচুর ফ্রিল্যান্সার এবং জিগ কর্মীদের আয়ের প্লাগ করবে। বেঙ্গালুরু-ভিত্তিক আইটি এবং জিসিসির নিয়োগকারী বলেছেন, “আইটি এবং জিসিসি (গ্লোবাল সক্ষমতা কেন্দ্র) এক্সিকিউটিভরা যারা গেমিং সংস্থাগুলির কোডার হিসাবে কাজ করেছিলেন, এক ঘন্টা $ 30-40 ডলার উপার্জন করেছিলেন।” এটি বন্ধ হয়ে যাবে, “
আসক্তি সমস্যা
বিলে অনলাইন গেমিং স্টার্টআপগুলির পরিচালনায় সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞার চেয়েছিল যাতে ব্যবহারকারীদের সত্যিকারের অর্থের সাথে খেলতে হবে, পাশাপাশি ব্যাংকগুলি সহ এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অর্থ প্রদান সক্ষম করার জন্য এবং তাদের পরিষেবাগুলির বিজ্ঞাপন দেওয়া যারা তাদের জন্য ফৌজদারি এবং আর্থিক জরিমানা প্রয়োজন। অ্যাথলিট এবং অভিনেতাদের মতো উল্লেখযোগ্য পাবলিক ব্যক্তিত্বগুলি সময়ের সাথে সাথে ড্রিম 11, গেমস্ক্রাফ্টের রমকম সংস্কৃতি, গেমস 24 এক্স 7 এর মাই 11 কির্কেল এবং আরও অনেক কিছুর মতো রাষ্ট্রদূত হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল।
বেশিরভাগই পরামর্শ দেয় যে যদিও শিল্পটি দাবি করেছে যে ৫০ কোটি মানুষ ভারতে রিয়েল-মানি গেমস খেলেন, বাস্তবতা এতটা বিস্তৃত নয়। মিন্টের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইলেক্ট্রনিক্স অ্যান্ড ইনফরমেশন টেকনোলজি মন্ত্রনালয় (এমইটি) সেক্রেটারি এস। ঘন্টা। “
কৃষ্ণান আরও যোগ করেছেন যে সরকার সৃজনশীল ক্ষেত্রগুলিকে সীমাবদ্ধ করার ইচ্ছা করে না, এবং অনলাইন গেমিং নিষিদ্ধ বিলে ই-স্পোর্টস এবং নৈমিত্তিক, সামাজিক গেমিংকেও প্রচার করে। তিনি বলেন, “করের মতো ক্ষেত্রে অবশ্যই কিছুটা প্রভাব পড়বে এবং যখন চাকরির সংখ্যা মন্থন করা হচ্ছে তাতে কিছুটা প্রভাব পড়বে, আমরা অন্যান্য খাতকেও প্রচারের জন্য যথেষ্ট কাজ করছি যেখানে চাকরিও উত্পন্ন হবে,” তিনি বলেছিলেন।
অন্য শীর্ষ অনলাইন গেমিং ফার্মের দ্বিতীয় সিনিয়র এক্সিকিউটিভ বলেছেন যে এই শিল্পটি ইতিমধ্যে ইঞ্জিনিয়ার এবং অন্যান্য নির্বাহীদের অন্য কোথাও চাকরি চাইতে দেখছে। “অনলাইন গেমিং শিল্প শক্তিশালী কর্মসংস্থান তৈরি করেছে এবং এমন একটি শিল্প তৈরির জন্য মোটা পার্কের প্রস্তাব দিয়েছে যা অর্থনীতির শীর্ষস্থানীয় অবদানকারী হিসাবে আবির্ভূত হতে পারে। পরিবর্তে, এই প্রকৌশলীরা এখন অন্যান্য বিকল্পগুলির দিকে তাকিয়ে আছেন-যা তারা খুঁজে পেতে পারে, যা উচ্চ-বৃদ্ধির স্টার্টআপগুলির মতো পরিপূর্ণ বা বেতন-প্রদান করতে পারে না,” তিনি বলেছিলেন।
পাবলিক পলিসি ফার্ম দ্য কোয়ান্টাম হাবের সহযোগী পরিচালক ডিপ্রো গুহা বলেছেন যে “যদিও সরকার নতুন অনলাইন গেমিং বিলের কর্মসংস্থান প্রজন্মের সম্ভাবনা তুলে ধরেছে, তবে এটি বর্তমানে স্পষ্ট নয় যে সামগ্রিকভাবে গেমিং খাতে কর্মসংস্থানের উপর আইনটি কী প্রভাব ফেলবে।”
তিনি ইস্পোর্টস এবং অ-অর্থ অনলাইন সামাজিক গেমগুলির প্রচারের জন্য বিলে কিছু বিধান রয়েছে, তিনি বলেছিলেন। “তবে, শিল্পের মধ্যে এমন আশঙ্কা রয়েছে যে মানি গেমগুলিতে নিষেধাজ্ঞার মধ্যে কেবল এই বিভাগে নয়, অ-মানি বিভাগগুলিতেও বিপর্যয়কর প্রভাব পড়বে This কারণ এটি ভারতের গেমিং ইকোসিস্টেমটি সিম্বিওটিক: যখন মানি গেমগুলি মূলধন, শীর্ষ প্রতিভা এবং প্রযুক্তিগতভাবে উদ্ভাবনকে আকর্ষণ করে, মনিটেকটেশন, মন্ট সেক্টর ডিজাইন ইন এবং পচা। পরোক্ষভাবে পুরো অনলাইন গেমিং খাতের সম্ভাবনাকে ক্ষুন্ন করে অ-অর্থের বৃদ্ধিকে দমন করে। “
এস্পোর্টস এবং নৈমিত্তিক গেমিং সংস্থাগুলি অবশ্য একটি ফিলিপ আশা করে। ডট 9 গেমসের প্রধান নির্বাহী দীপক আইল, যা ভারতীয় অ্যাকশন গেম এফএইউ-জি করেছে, বলেছিল যে “গেমিংয়ের জন্য একটি শক্তিশালী কাঠামো সরবরাহ করার সরকারের সিদ্ধান্ত আমাদের মূল আইপি লালন করতে দেয় যা আমাদের সংস্কৃতিকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রতিফলিত করে।”










