অনলাইন মানি গেমিং একটি গুরুতর সামাজিক ও জনস্বাস্থ্যের সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা সমাজের উপর প্রদর্শনযোগ্য নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছে, বুধবার লোকসভা অর্থ দিয়ে বাজানো অনলাইন গেমস নিষিদ্ধ করার বিল পাস করার পরে বুধবার বলেছেন।
মন্ত্রী দৃ serted ়ভাবে বলেছিলেন যে প্রস্তাবিত আইনটি এস্পোর্টস এবং সামাজিক গেমিং প্রচার করবে এবং গেম বিকাশের জন্য বিশ্বব্যাপী কেন্দ্র হিসাবে ভারতকে অবস্থান করবে।
অনলাইন মানি গেমগুলির ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি সামাজিক ক্ষতি রোধে দৃ strong ় পদক্ষেপের প্রয়োজনীয়তার প্রয়োজন ছিল, মন্ত্রী পিটিআইকে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন।
এই বিষয়ে ব্যাপক আলোচনা করা হয়েছিল, অনলাইন মানি গেমগুলির ক্ষতিকারক প্রভাব রোধ করার উপায়গুলি অন্বেষণ করার জন্য শিল্পকে জড়িত বেশ কয়েকটি ব্যস্ততার সাথে, মন্ত্রী বলেন, এমনকি প্রস্তাবিত স্ব-নিয়ন্ত্রক কাঠামোও তৈরি করা হয়েছিল, তা কার্যকর হয়নি।
“আমরা শিল্পকে আসক্তিযুক্ত উপাদানগুলি অপসারণের জন্য অনুরোধ করছি, যা কার্যকর হয়। অর্থ পাচারের ঘটনা রয়েছে, গুরুতর উদাহরণগুলির সাথে সম্পর্কিত বিষয়গুলি যেখানে এমনকি সন্ত্রাসমূলক ক্রিয়াকলাপগুলিতে সমর্থনও অনলাইন মানি গেমগুলিতে লক্ষ করা গেছে। ক্রস-বর্ডার তহবিল প্রবাহ স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। সুতরাং বিল খসড়া করার সময় এই সমস্ত বিষয় বিবেচনায় নেওয়া হয়েছে,” বৈষ্ণব বলেছেন।
নির্দিষ্ট শিল্প সংস্থাগুলির বিতর্ক সম্পর্কে জানতে চাইলে যে বিলটি এই খাতটির জন্য একটি মৃত্যুর কারণ বলে মনে হচ্ছে এবং বিনিয়োগ ও চাকরি হ্রাস করবে, মন্ত্রী জোর দিয়েছিলেন যে সরকার প্রকৃতপক্ষে গেমিং শিল্পের প্রবৃদ্ধির জন্য কর্মসূচি তৈরি করবে।
“তিনটি বিভাগের মধ্যে দুটি, ই-স্পোর্টস এবং অনলাইন সামাজিক গেমিংকে পদোন্নতি দেওয়া হবে এবং উত্সাহিত করা হবে।
তিনি জোর দিয়েছিলেন যে যখন সমাজের যথেষ্ট ক্ষতি হয় এবং এটি শিল্পের কোনও বিভাগের স্বার্থের বিরুদ্ধে ওজন করা হয়, তখন এটি সমাজের সুস্থতা যা অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত, তিনি জোর দিয়েছিলেন।
মন্ত্রীর মন্তব্যগুলি তাত্পর্যপূর্ণভাবে গ্রহণ করে যেহেতু লোকসভা অর্থের সাথে বাজানো অনলাইন গেমগুলির অপারেটিং, সুবিধার্থে এবং বিজ্ঞাপন নিষিদ্ধ করার জন্য অনলাইন গেমিং বিলের পদোন্নতি ও নিয়ন্ত্রণ পাস করেছে, কারণ সরকার এই ধরনের আবেদনের মাধ্যমে আসক্তি, অর্থ পাচার এবং আর্থিক জালিয়াতির ক্রমবর্ধমান দৃষ্টান্তগুলি যাচাই করতে চলেছে।
“আমাদের প্রচেষ্টা হ’ল এস্পোর্টস এবং অনলাইন সামাজিক গেমিং প্রচার করা, এবং আমরা চাই যে ভারত একটি গেম-মেকিং হাব হয়ে উঠুক। এর জন্য, প্রচুর প্রচেষ্টা করা হচ্ছে,” বৈষ্ণব বলেছেন।
মন্ত্রী বলেছেন, ডিজিটাল টেকনোলজিস যতক্ষণ না যায়, অনলাইন গেমিং তিনটি প্রধান বিভাগ সহ একটি “প্রধান খাত” হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে।
“দুটি বিভাগ, ই-স্পোর্টস এবং অনলাইন সামাজিক গেমিং সমাজের পক্ষে ভাল। আমরা তিনটি বিভাগের মধ্যে দুটি প্রচার করছি … এই দুটি আইনী স্বীকৃতি পাবে এবং তাদের পদোন্নতি দেওয়া হবে।
@মিডিয়া (সর্বোচ্চ প্রস্থ: 769px) {। } .আলসরিডটাইটেলিমেজ {মিনি-প্রস্থ: 81px! গুরুত্বপূর্ণ; ন্যূনতম-উচ্চতা: 81px! গুরুত্বপূর্ণ; } .আলসরিডমেইনটলেটটেক্সট {ফন্ট-আকার: 14px! গুরুত্বপূর্ণ; লাইন-উচ্চতা: 20px! গুরুত্বপূর্ণ; } .আলসরিডহেডটেক্সট {ফন্ট-আকার: 24 পিএক্স! গুরুত্বপূর্ণ; লাইন-উচ্চতা: 20px! গুরুত্বপূর্ণ; }}

তৃতীয় বিভাগ, অনলাইন মানি গেমিং সমাজের ক্ষতি করছে, বৈষ্ণব বলেছেন, এটি যোগ করে একটি বড় সামাজিক ও জনস্বাস্থ্য সমস্যা হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে।
“এমনকি যিনি মূলত গেমিং ডিসঅর্ডার নামে একটি নতুন রোগকে শ্রেণিবদ্ধ করেছেন যা উদ্বেগ, হতাশা, ঘুমের সমস্যা, সামাজিক প্রত্যাহার এবং চাপ সৃষ্টি করে। এটি বাধ্যতামূলক আচরণ, মানসিক সঙ্কট সৃষ্টি করে এবং পরিবার এবং সামাজিক জীবনে মারাত্মক বাধা সৃষ্টি করে। আমরা অনলাইন অর্থের গেমিংয়ের প্রতি আসক্তি দেখেছি,” তাদের পুরো জীবন সঞ্চয় হারাতে পরিচালিত হয়েছে। “সেখানে বলা হয়েছে।”
উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি বলেছিলেন, বিলটি ব্যবহারকারীদের অনলাইন মানি গেমিংয়ের শিকার হিসাবে স্বীকৃতি দেয়।
“এ কারণেই ব্যবহারকারীদের উপর কোনও শাস্তিমূলক ব্যবস্থা নেই। তবে, যারা এই পরিষেবাগুলির জন্য অনলাইন মানি গেমিং পরিষেবা এবং যারা বিজ্ঞাপন দিচ্ছেন তাদের পাশাপাশি এই জাতীয় পরিষেবার জন্য আর্থিক লেনদেন সক্ষম করছেন এমন লোকেরা এই বিলের অধীনে দায়বদ্ধতার সাপেক্ষে,” তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
লোকসভায় বিলটি পাস করার পরে মন্ত্রী বলেছিলেন যে বিরোধীরা আইনটি নিয়ে আলোচনা করতে রাজি নন। “এটা সত্যিই দুর্ভাগ্যজনক যে বিরোধীরা এমন গুরুত্বপূর্ণ আইন নিয়ে আলোচনা করতে রাজি নয় যা সমাজের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলছে,” বৈষ্ণু বলেছেন।










