ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা: সাপ ইটার
এমএসআরপি । 69.99
“মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার একটি বিশ্বস্ত রিমেক যা কোনও ঝুঁকি নিতে নিজের উত্তরাধিকার সম্পর্কে খুব ভয় পায়।”
পেশাদাররা
-
নতুন ভিজ্যুয়াল শীর্ষস্থানীয়
-
আধুনিক নিয়ন্ত্রণগুলি মসৃণ এবং স্বজ্ঞাত
-
পুরোপুরি বিশ্বস্ত রিমেক
কনস
-
ক্লানকি ডিজাইনের উপর মসৃণ হয় না
-
লোডিং স্ক্রিনগুলি নিমজ্জন ভেঙে দেয়
ধাতব গিয়ার সর্বদা এর থিমগুলি সামনে এবং কেন্দ্র রেখেছিল। এটি নিজের ভাগ্য, মেমস, যুদ্ধ, উত্তরাধিকার এবং আরও অনেক কিছু থেকে মুক্ত হোক না কেন, প্রতিটি গেম তার স্টিলথ-অ্যাকশন গেমপ্লে এবং কখনও কখনও বোকা অ্যান্টিক্সের নীচে সর্বজনীন থিমগুলি উপস্থাপনের জন্য প্রাসঙ্গিক থেকে যায়। ধাতব গিয়ার কঠিন 3: সাপ ইটারএর মূল থিমটি ছিল উত্তরাধিকার, এবং এটি নতুন কোনামি রিমেকের নাম পরিবর্তন করার জন্য সত্য থেকে যায় ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা: সাপ ইটার, তবে খুব আলাদা কারণে।
চিত্রের বাইরে সিরিজের ভিশনারি এবং স্রষ্টা হিদেও কোজিমা সহ, কোনামি প্রায় কোনও সৃজনশীল স্বাধীনতা ছাড়াই শট-ফর শট রিমেকের রুটটি বেছে নিয়েছিলেন। এটি নিশ্চিত করে যে এটি ভক্তরা যা প্রত্যাশা করে তার চেয়ে কম হতে পারে না, তবে এটি স্লিকার গ্রাফিক্স এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য নিয়ন্ত্রণের বাইরে নিজের জন্য আরও বড় কিছু অর্জন করতে বাধা দেয়।
এমন একটি গেমের মূল্য রয়েছে যার একমাত্র লক্ষ্য হ’ল নতুন দর্শকদের জন্য আগে যা ঘটেছিল তার উত্তরাধিকার সংরক্ষণ করা, তবে অভিজ্ঞতার উন্নতির জন্য কোনও ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে কোজিমার উত্তরাধিকারকে বাঁচতে ব্যর্থ হওয়ার ভয়ে আরও বেশি কিছু করা মনে হয়। ভিজ্যুয়াল এবং কন্ট্রোল স্কিম এটিকে সহজেই অভিজ্ঞতার সর্বোত্তম উপায় করে তোলে ধাতব গিয়ার সলিড 3, এবং সেই মূল খেলাটি নিজের চেয়ে বেশি ধরে রাখে, তবে এর উত্তরাধিকারকে সম্মান করার বাইরে যাওয়ার মিস হওয়া সম্ভাবনাটি না দেখা শক্ত নয়।
কিংবদন্তি জীবনে ফিরিয়ে আনুন
আমরা জানতাম মধ্যে যাওয়া ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা যে প্লটটি অচ্ছুত থাকবে। আমরা যখন জানতে পারি যে গেমটি সমস্ত মূল ভয়েস লাইন এবং সংগীত ট্র্যাকগুলি পুনরায় ব্যবহার করবে, যা এই রিমেকটিকে একটি খুব নির্দিষ্ট ট্র্যাকের উপর সেট করে। বিশুদ্ধবাদী দৃষ্টিকোণ থেকে, এর অর্থ হ’ল নতুন লাইন-পাঠের সাথে সম্প্রদায়কে বিরক্ত করার কোনও ঝুঁকি বা মূল অভিনেতাদের জন্য পদক্ষেপ নেওয়া কোনও ঝুঁকি ছিল না, পাশাপাশি মূল প্লটটি মৌলিকভাবে পরিবর্তন করার কোনও উপায় নেই।
এখনও মারাত্মক বোধ করার জন্য এটির কোনও আপডেটের দরকার নেই।
আসছে ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা আসলটি না করেই, তবে বছরের পর বছর ধরে অসমোসিসের মাধ্যমে সমস্ত প্লটের বিশদ বিবরণ সংগ্রহ না করে আমি যুদ্ধের প্রতি গভীর রাজনৈতিক ও দার্শনিক গ্রহণ, একজন সৈনিকের দায়িত্ব, দৃষ্টিভঙ্গি এবং নামের উত্তরাধিকার অনুসারে বেঁচে থাকার অর্থ কী তা প্রশংসা করতে সক্ষম হয়েছি। যদিও সৈন্য এবং যুদ্ধের বিষয়ে ভাষ্য আজকের সামাজিক আবহাওয়ায় সরাসরি প্রাসঙ্গিক নয়, তবুও এখনও মারাত্মক বোধ করার জন্য এটির কোনও আপডেটের দরকার নেই। এর একটি অংশ হ’ল সুরক্ষা যা একটি পিরিয়ড পিস হওয়ার সাথে আসে, তবে বিস্তৃত থিমগুলিতেও লেগে থাকে যা কোনও নির্দিষ্ট সময়ের সাথে আবদ্ধ নয়। থিমটি যা আগের চেয়ে বেশি প্রাসঙ্গিক মনে করে, যদিও এটি উত্তরাধিকার।

বাহ্যিক শক্তি ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা সাপকে কেবল তাঁর পরামর্শদাতা, বসকে পরাস্ত করতে চাপ দিচ্ছেন না, বরং তাকে ছাড়িয়েও বড় বস হয়ে উঠছেন। আমি প্রায় কোজিমার উত্তরাধিকারের ছায়ায় বসবাসকারী উন্নয়ন দলে মিরর করা সেই কিংবদন্তি মর্যাদায় বেঁচে থাকার জন্য তাঁর সংগ্রামটি প্রায় অনুভব করতে পারি। যাইহোক, স্নেকের তার পরিচয় নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়লে অবশেষে সমস্ত বাইরের প্রভাব প্রত্যাখ্যান করে তাঁর পরামর্শদাতাকে ছাড়িয়ে যায়, ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা নিজেই এটি থেকে প্রত্যাশিত ঠিক তেমন বিষয়বস্তুতে সন্তুষ্ট।
কোজিমার আঙুলের ছাপগুলি (এবং নাম) সব শেষ ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা
গেমের গুরুতর থিমগুলির মতো অনুরণনকারী, অতীতের কয়েকটি কৌতুক রয়েছে যা রয়ে গেছে। প্রায় প্রতিটি সুযোগে সাপকে ওগলিং ইভার দেহ, উদাহরণস্বরূপ, আজ কিছুটা অ্যানক্রোনিস্টিক অনুভব করে। এটি শান্তির “তার ত্বকের মধ্য দিয়ে শ্বাস নেওয়া” বিতর্কের স্তরে বেশ কিছু নয় ধাতব গিয়ার সলিড ভি, তবে এর মতো জিনিসগুলি সেই সময়ের অবশেষ হিসাবে আটকে থাকে।
কোজিমার আঙুলের ছাপগুলি (এবং নাম) সব শেষ ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা সত্ত্বেও তিনি মোটেও রিমেকের সাথে জড়িত না হওয়া সত্ত্বেও, ভাল এবং অসুস্থতার জন্য। ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা আমার মনে হয় ভক্তরা যেমন চাইতে পারে ততটাই নিখুঁত রিমেক, তবে এই ধরণের আনুগত্য গেমটিকে একটি সিলিং দেয় যা এটি ছাড়িয়ে যেতে পারে না।
সিকিউসির বেসিকগুলি মনে রাখবেন
একমাত্র অনিচ্ছাকৃত দিক ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা: সাপ ইটার এটি এটিকে মূল থেকে আলাদা করে দেয় গ্রাফিকাল ফেসলিফ্ট। এমজিএস 3 তার সময়ের জন্য পিএস 2 এর একজন দর্শক ছিল, তবে ডেল্টা সোভিয়েত জঙ্গলে নতুন জীবন নিয়ে আসে। এমনকি সমস্ত অবস্থান এবং লেআউটগুলি একই রাখার সীমাবদ্ধতার মধ্যেও নতুন ভিজ্যুয়ালগুলি স্থানের একটি দৃ sense ় ধারণা তৈরি করে এবং অভিজ্ঞতাটিকে তার সবচেয়ে বোকা মুহুর্তগুলিতেও ভিত্তি করে।
সাপ, বস, ইভা এবং পুরো কাস্টের মূল পারফরম্যান্সগুলি এখন কিছুটা অতিরিক্ত ওমফ পেয়েছে যে তাদের চরিত্রের মডেলগুলি পারফর্মারদের মতো একই স্তরে ইমোট করতে পারে।
ডেল্টা রাশিয়ার জঙ্গলে নতুন জীবন নিয়ে আসে।
ডেল্টা দুটি নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি সরবরাহ করে: একটি আরও আধুনিক সিস্টেম এবং একটি উত্তরাধিকার বিকল্প যা স্থির ক্যামেরা কোণ, ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ, কাজগুলির সাথে মূলটির অনুভূতিটি পুনরায় তৈরি করে। আমি আধুনিক সিস্টেমের জন্য বেছে নিয়েছি এবং সহজেই সাপের জুতাগুলিতে পিছলে গেলাম। এটি যতটা তরল নয় এমজিএস ভি, তবে গেমটি কেবল কিছুটা আড়ম্বরপূর্ণ হওয়ার আশেপাশে ডিজাইন করা হয়েছে। সাপের সীমাবদ্ধতাগুলি শিখতে এবং সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য তার সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা যথাযথভাবে চ্যালেঞ্জ মনে হয়েছিল।
সাপ যথাযথভাবে ভারী, এবং প্রতিটি ক্রিয়া ইচ্ছাকৃতভাবে করা হয়। সেখানে একটি ছোট শিক্ষার বক্ররেখা রয়েছে, তবে আমি কখনই অনুভব করি নি যে আমি গেমটি নিয়ে কোনও ছাড় দিচ্ছি যা আমাকে কিছু করতে চাই না। এর একটি অংশ হ’ল সেই সময়ের সীমিত প্রযুক্তি যা আমাকে মানচিত্রে ভিশন শঙ্কু এবং টহল পথগুলি দেখার চেয়ে সাধারণ গ্যাজেটগুলি এবং আমার নিজের স্বজ্ঞাততার উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে। গেমপ্লে সম্পর্কে কিছুই মনে হয় না যে আমি 2004 সাল থেকে একটি খেলা খেলছি।

কি করে ডেল্টা আধুনিক মনে হয় নতুন নিয়ন্ত্রণ বা ভিজ্যুয়াল ছিল না, তবে এমন কিছু যা মোটেও পরিবর্তিত হওয়ার দরকার নেই। এমজিএস গেমস সর্বদা খেলোয়াড়ের প্রতি বিশ্ব কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তাতে সত্যতার একটি স্তরের জন্য চেষ্টা করে। আমার নিষ্পত্তি করার সরঞ্জামগুলির সাথে আমি যে দৃশ্যে উপস্থিত ছিলাম তা যদি যৌক্তিকভাবে কিছু বোঝায় তবে এটি কার্যকর হওয়ার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। এটি আসল থেকে ধরে রেখেছে এবং সেই যুগের অনেক গেমের প্রবণতা হিসাবে তারিখের অনুভূতি থেকে গেমটি অনুভব করে।
লোডিং স্ক্রিনগুলিতে আঘাত করা, যতই সংক্ষিপ্ত হোক না কেন, প্রতি কয়েক মিনিট আমাকে নিজেকে পুরোপুরি নিমগ্ন করা থেকে বিরত রাখে
একটি দিক যা রিমেকটি এতটা শক্তভাবে ধরে রাখা এত বুদ্ধিমান ছিল না তা হ’ল বিভাগযুক্ত মানচিত্র। মূলটির কাছে যথাসম্ভব বিশ্বস্ত হওয়ার সেই প্রয়াসে, দলটি প্রতিটিের মধ্যে লোডিং স্ক্রিন সহ গেমটি ছোট জোনে বিভক্ত রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মত নয় রেসিডেন্ট এভিলএর দরজা ট্রানজিশন, এইভাবে বিশ্বকে ভেঙে ফেলার কোনও বিষয়গত বা আখ্যানের কারণ নেই। প্রকৃতপক্ষে, আমি যখন স্পট হয়ে যাওয়ার পরে একটি লোডিং স্ক্রিনে আঘাত করি এবং গার্ডদের ধরার আগে সেই বিশ্রী সময়কালের জন্য এটি হাঁটুতে উত্তেজনা কেটে দেয়। একটি আদর্শ বিশ্বে, এটি লিগ্যাসি মোডের জন্য রাখা যেতে পারে এবং মানচিত্রগুলি আধুনিক খেলোয়াড়দের জন্য আরও একযোগে সেলাই করা হয়েছিল।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বও বেঁচে থাকার দিকগুলি এবং বিশ্বের সাথে ব্যস্ততা আরও সম্মিলিত বোধ করবে। গেমটি কতটা নতুন এবং চকচকে দেখায় এবং অনুভব করে তা সত্ত্বেও, ঘন ঘন লোডিং স্ক্রিনগুলি, যতই সংক্ষিপ্ত হোক না কেন, নিমজ্জনকে ব্যাহত করে।
ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা: সাপ ইটার মূলটির ফরোয়ার্ড-চিন্তাভাবনা ডিজাইনের জন্য ধন্যবাদ তার নিজস্ব উত্তরাধিকার অনুসারে বেঁচে থাকার ব্যবস্থা করে, তবে আরও সহজলভ্য নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের বাইরে কোনও ঝুঁকি নেয় না। কারণ কোজিমা ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির সীমাটি ঠেলে দিয়েছিল এবং তাঁর লেখায় নিরবধি থিমগুলিতে আটকে রেখেছিল যে এর একটি অনুলিপি-প্যাস্টেড সংস্করণ এমনকি 20 বছর পরেও কার্যকর, যদিও অতীতের কয়েকটি বিব্রতকর অবশেষ সহ। এইভাবে, মূলটির উত্তরাধিকারটি এখানে পুরোপুরি সংরক্ষণ করা হয়েছে। তবে এটি আমাদের এমনকি এটির দরকার ছিল কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। অন্যের ছায়ায় নিজের পরিচয় তৈরি করার বিষয়ে সমস্ত গেমের জন্য, গেমটি নিজেই সেই ধারণাটি প্রত্যাখ্যান করা এবং আরও বৃহত্তর কোনও কিছুর জন্য প্রচেষ্টা করার পরিবর্তে যতটা সম্ভব মূলটির সাথে বেদনাদায়ক নির্ভুল হয়ে উঠতে পারে তা প্রায় পরস্পরবিরোধী বোধ করে।
ধাতব গিয়ার সলিড ডেল্টা: সাপ ইটার পিএস 5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।










