কার্ডধারীদের ব্যয় ভিসা তার বিভাগে গেমিং বিনোদন ইউরোপে তারা উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী হয়েছিল, দ্বারা 16,7% 2024 সালে, বৃদ্ধির হার সহ 40ভিসা কার্ডের মালিকদের মোট বৃদ্ধির চেয়ে % বেশি।

ভিসার বিবরণগুলি দেখায় যে গেমিং বিনোদন পরিষেবাগুলিতে ব্যয় বেড়েছে 60% আরও ট্রিপগুলির মধ্যে, ফ্যাশনের চেয়ে 75% বেশি এবং গত বছরে থিয়েটার এবং সিনেমার চেয়ে 85% বেশি, এটি এটি ইউরোপের দ্রুত বর্ধমান অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি করে তোলে।

ভিসার বিবরণ অনুসারে, গেমাররা বেশি ব্যয় করে এবং তারা ইউরোপের গড় ভিসা কার্ডধারীর চেয়ে আরও বেশি লেনদেন করে, স্পেনের যারা গেমিং বিনোদন এবং হাঙ্গেরিতে সবচেয়ে বেশি সংখ্যক ট্রেডিং রয়েছে তাদের মধ্যে সর্বাধিক ব্যয় করে।

ইউরোপে গেমিং সামগ্রী নির্মাতাদের উদীয়মান অর্থনীতি

ভিসার জরিপটি গেমিং -সম্পর্কিত সামগ্রী নির্মাতাদের ক্রমবর্ধমান প্রভাবকে তুলে ধরে, গেমারদের এক চতুর্থাংশেরও বেশি (২৮%) উল্লেখ করে যে সামগ্রী নির্মাতারা তাদের ব্যয়ের সিদ্ধান্তে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। ভিসার মতে অর্ধেকেরও বেশি (53%) সপ্তাহে কমপক্ষে একবার প্রভাবশালী গেমিংয়ের সাথে যোগাযোগ করে, 18 থেকে 24 বছর বয়সী গেমারদের সম্পর্কে দশে (70%) শতাংশ বেড়েছে (70%)।

গেমিং বিনোদনের সামগ্রীর চাহিদা বাড়ার সাথে সাথে অফারটি বাড়ানো হয়েছে – ভিসার সাথে দেখা গেছে যে দশজন (30%) গেমারদের মধ্যে তিনজন স্ট্রিমিং (11%) বা সোশ্যাল মিডিয়া (19%) গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত গেমগুলি ভাগ করে নিয়েছে। যারা বিষয়বস্তু তৈরি করেন তাদের মধ্যে পাঁচজনের মধ্যে একজন (21%) নিজেকে একটি “গেমিং সামগ্রী স্রষ্টা” হিসাবে বিবেচনা করেন, যখন অর্ধেকেরও বেশি (52%) ভবিষ্যতে থাকার কথা ভাবেন। ভিসা আবিষ্কার করেছে যে দশজনের মধ্যে প্রায় নয় জন (৯১%) গেমাররা বিশ্বাস করেন যে গেমিং ইনফ্লুয়েন্সারের ক্যারিয়ার গত তিন বছরে আরও আকর্ষণীয় হয়ে উঠেছে।

গেমারদের দ্বারা যে সামগ্রী তৈরি করুন::

  • পাঁচজনের মধ্যে দু’জন (41%) এ থেকে উপার্জন উত্পাদন করে এবং অতিরিক্ত 56% চাইবে

সাধারণত তাদের উপার্জন আসে স্ট্রিমিং (41%), সাবস্ক্রিপশন (40%) এবং বাজার গ্রাহকদের (38%) তাদের সামগ্রীর মাধ্যমে

  • যাদের বিষয়বস্তু উত্পাদন থেকে আয় রয়েছে তাদের মধ্যে দশজনের মধ্যে তিনজনকে প্রতি মাসে 1,200 ইউরোরও বেশি দেওয়া হয়, যখন প্রায় প্রত্যেকে (96%) বিশ্বাস করেন যে পরের বছরে তাদের উপার্জন উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পাবে

যদিও গেমিংয়ের উদীয়মান অর্থনীতি বৃদ্ধির লক্ষণগুলি দেখায়, বিষয়বস্তু নির্মাতারা মুখোমুখি হন উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তাদের ভক্তদের বেসের বাণিজ্যিক ব্যবহারের জন্য। যারা সামগ্রী থেকে উপার্জন উত্পাদন করেন তাদের জন্য সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে তাদের শ্রোতাদের (34%) বৃদ্ধি করা, প্রযুক্তিগত দিক যেমন অর্থ প্রদানের গ্রহণযোগ্যতা (35%) এবং প্ল্যাটফর্মের নিয়মগুলি বোঝার (34%)।

যারা সামগ্রী তৈরি করেন তাদের জন্য তাদের এখনও কোনও আয় নেইশীর্ষ পাঁচটি চ্যালেঞ্জের মধ্যে রয়েছে:

জনসাধারণকে বৃদ্ধি এবং রক্ষণাবেক্ষণ (46%)

স্পনসরশিপ এবং কর্পোরেট সম্পর্ক নিশ্চিত করুন (35%)

সৃজনশীল চাপের আকর্ষণীয় সামগ্রী এবং পরিচালনা তৈরি করা (34%)

প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সম্বোধন (34%)

বেশ কয়েকটি অর্থের স্থির অধিগ্রহণ (34%)

ভিসা সামগ্রী নির্মাতাদের ছোট ব্যবসা হিসাবে স্বীকৃতি দেয় এবং তাদের দ্রুত অর্থ প্রদান করতে সহায়তা করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আজ, নির্মাতারা সহজেই এবং নিরাপদে অর্থ প্রদান করতে পারে এবং বিশ্বব্যাপী ছোট ব্যবসায়গুলিতে উপলভ্য ভিসার আর্থিক সরঞ্জাম, সংস্থান এবং পণ্যগুলির সাথে অর্থ প্রদান করতে পারে।

গেমারদের তাদের সম্ভাব্যতা আনলক করতে সমর্থন

এই প্রতিশ্রুতির অংশ হিসাবে, ভিসা সম্প্রতি গেমিং শিল্পকে কেন্দ্র করে ওয়ার্সায় একটি একচেটিয়া ইভেন্টের আয়োজন করেছে। 100 টিরও বেশি অতিথি উপস্থিত এই ইভেন্টটি বিশেষজ্ঞ এবং উপস্থাপক এস্পোর্টস, ফ্র্যাঙ্কি ওয়ার্ড এবং ট্রেভর ‘কুইকশট’ হেনরির তথ্য সহ লাইভ প্লে সেক্টরকে হাইলাইট করেছে।

দ্য ট্রেভর ‘কুইকশট’ হেনরি, উপস্থাপক এবং গেমিং স্রষ্টা তিনি বলেছিলেন: “গেমিংয়ে ভিসার অংশগ্রহণ আমার এবং ক্ষেত্রের অন্যান্য স্রষ্টাদের জন্য অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ। স্রষ্টা, প্রভাবশালী এবং সম্প্রচারকরা সমস্ত ব্যবসায়িক স্তরে বা তাদের অনুরাগী এবং সম্প্রদায়ের সাথে একাধিক যোগাযোগের পয়েন্ট সহ সমস্ত ছোট ব্যবসা। ভিসা সময় এবং সত্যিকারের সংস্থানগুলি রাজস্বের প্রতিটি পর্যায়ে সহায়তা করার জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ এবং শিল্পের ও নতুন প্রজন্মের কেন্দ্রবিন্দু রয়েছে যা নতুন প্রজন্মের স্বীকৃতি দেয়।”

দ্য ফ্র্যাঙ্কি ওয়ার্ড, গেমিং সামগ্রী স্রষ্টাতিনি বলেছিলেন: “গেমাররা নতুন গেমগুলিতে বিনিয়োগ এবং তাদের পছন্দের সমর্থন করার বিষয়ে আগ্রহী। অনেকে অনলাইন সম্প্রদায়ের সক্রিয় সদস্য, যেমন বিষয়বস্তু নির্মাতাদের দ্বারা নির্মিত এবং পরিচালিত এবং এই স্রষ্টাদের আর্থিকভাবে সমর্থন করতে চান। এর সুবিধার্থে তাদের নিরাপদ, দ্রুত এবং নির্ভরযোগ্য পেমেন্ট সলিউশনগুলির প্রয়োজন যা বিশ্বাস করতে পারে – যেমন ভিসার প্রতি আগ্রহী”

ভিসার সমীক্ষায় দেখা গেছে যে গেম সেক্টর কেবল তা নয় শক্তিশালী তার অর্থনীতি, তবেও দক্ষতা খেলোয়াড়দের। চারটি পঞ্চমাংশ (81%) গেমাররা বিশ্বাস করেন যে গেম বা গেম দেখা বা এস্পোর্টগুলি সমস্যা সমাধান এবং দ্রুত চিন্তাভাবনা উন্নত করে। সামগ্রী গেমিং নির্মাতারা তাদের ডিজিটাল এবং অন্যান্য দক্ষতা (71%) বাড়িয়ে তুলছেন এমন অনেক অনুভূতি সহ একটি অনুরূপ দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে।

উৎস লিঙ্ক