অমিতাভ বচ্চন নেতৃত্বে এই গেম স্টুডিওটি রামায়ণ দ্বারা অনুপ্রাণিত ভারতের প্রথম এএএ গেম তৈরি করছে।
প্রাক্তন ইউবিসফ্ট প্রযোজক এবং নোভাকার্কের সিইও নওরডিন আববৌদ যখন একটি নতুন গেমের জন্য সম্ভাব্য ধারণাগুলি বুদ্ধিদীপ্ত করেছিলেন, নোভাচার্কের সভাপতি নিকোলাস গ্রানাটিনো এবং প্যারিস-ভিত্তিক এক্সিলারেটর স্টেমাই.ভিসি-র প্রতিষ্ঠাতা, পূর্বের সন্ধানের পরামর্শ দিয়েছিলেন। চীনা গেম ব্ল্যাক মিথ: ওয়ুকং, যা একমাত্র প্রথম মাসে 20 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল, এর সাম্প্রতিক সাফল্যের সাথে পূর্ব গল্পগুলি গেমিং শ্রোতাদের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ এবং নতুন প্রমাণিত হয়েছে। “আমরা প্রথমে মধ্য প্রাচ্যের মতো অঞ্চলগুলির দিকে নজর রেখেছিলাম, তবে এটি ইতিমধ্যে প্রিন্স অফ পার্সিয়ার মতো গেমগুলিতে অনুসন্ধান করা হয়েছিল। আমরা শেষ পর্যন্ত ভারতে বসতি স্থাপন করেছি কারণ আমরা এর পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা মুগ্ধ হয়েছি: রামায়ণ এবং মহাভারত, একটি দম্পতির নাম দেওয়ার জন্য। এবং আশ্চর্যজনকভাবে, গল্পগুলি খুব আধুনিক ছিল,” গ্রানাটিনো বলেছেন।
এই ধারণাটিকে প্রাণবন্ত করার জন্য, অ্যাবউড এবং গ্রানাটিনো এমন একজন গল্পকারের সন্ধান করছিলেন যিনি এই গল্পগুলিকে গেমের জন্য একটি কাল্পনিক চক্রান্তে মানিয়ে নিতে সহায়তা করতে পারেন। এই জুটি লেখক আমিশ ত্রিপাঠি লেখক -এ নিখুঁত সহযোগী খুঁজে পেয়েছিলেন, তিনি শিব ট্রিলজি এবং রাম চন্দ্র সিরিজের জন্য সর্বাধিক পরিচিত। সুতরাং, ২০২৪ সালে, তারা গেমিং পুনেতে জন্মগ্রহণ করেছিলেন, অ্যাবউড এবং ত্রিপাঠি সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং গ্রানাটিনো এর নির্বাহী চেয়ারম্যান হিসাবে। আজ, স্টুডিওতে পুনে থেকে 40 জন সহ 140 জনের একটি আন্তর্জাতিক দল রয়েছে। দ্য এজ অফ ভারাট নামে একটি গেমিং সংস্থা ভারতের প্রথম এএএ গেমগুলির মধ্যে একটি তৈরি করছে – এক ধরণের গেম যা একটি বৃহত বিকাশের বাজেট এবং বিস্তৃত বিপণন সহায়তা রয়েছে। মে মাসে প্রকাশিত গেমের ট্রেলারটি প্রবীণ অভিনেতা অমিতাভ বচ্চন বর্ণনা করেছেন, যিনি তাঁর “গল্প বলার প্রতি আজীবন প্রতিশ্রুতি” উল্লেখ করে সহ-প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে স্টার্টআপে যোগ দিয়েছিলেন।
“যখন আমি আমিশ এবং নউরডিনের দৃষ্টি শুনেছি, তখনই আমি তাত্ক্ষণিকভাবে কিছু স্মরণীয় কিছু তৈরি করার সম্ভাবনা অনুভব করেছি। ভারত সর্বদা শক্তিশালী গল্পের একটি দেশ হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এই গেমের মাধ্যমে আমাদের মহাকাব্য, সৃজনশীলতা এবং কল্পনাশক্তি বিশ্বের সাথে ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ রয়েছে,” বাছন বলেছেন।
@media (max-width: 769px) {
.thumbnailwrapper {
width: 6.62rem!important;
}
.alsoreadtitleimage {
min-width: 81px!important;
min-height: 81px!important;
}
.alsoreadmainlettetext {
font-size: 14px!important;
line-height: 20px!important;
}
.alsoreadheadtext {
font-size: 24px!important;
line-height: 20px!important;
}
}
এছাড়াও রিডমিট আন্ডারডগস, একটি মুম্বাই-ভিত্তিক স্টুডিও ট্রান্সমিডিয়া গেমিং ভারতে নিয়ে আসে। রামায়ণাগ্রান্যাটিনোকে পুনর্বিবেচনা করে জানিয়েছে যে ভারতীয় মহাকাব্যগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি কাল্পনিক বিশ্বে একটি গা dark ় ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি সেট করা একটি অন্ধকার ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি হিসাবে ধারণা করা হয়েছে। “এটি একটি এএএ গেম হবে, যা এখনও ভারতে পাওয়া যায় না। ব্ল্যাক মিথ: গত বছর উকং পর্যন্ত চীনে পাওয়া যায় নি। যদিও সেই খেলাটি অ্যাকশনের উপর খুব বেশি নির্ভর করেছিল, আমাদের খেলায় আরও অ্যাডভেঞ্চার থাকবে, আনচার্টেড গেমসের মতো একই শিরাতে,” তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।
ত্রিপাঠি বলেছেন, প্রিন্স অফ পার্সিয়ার মতো গেমস, যার মধ্য প্রাচ্যের সেটিং রয়েছে, সর্বদা পশ্চিমা দৃষ্টিকোণ থেকে তৈরি করা হয়েছে। “ধারণাটি হ’ল এমন কিছু তৈরি করা যা স্বীকৃতভাবে ভারতীয় তবে বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, “আমরা যা করছি তা হ’ল রামায়ণকে মেটা-আখ্যান হিসাবে রাখা যেখানে লর্ড রাম রাবণকে লড়াই করে। তিনি যোগ করেছেন যে একটি বই এবং একটি উপন্যাস লেখার মূল পার্থক্যটি আখ্যানটির নিয়ন্ত্রণ ত্যাগ করছে। “বইগুলিতে লেখক আখ্যানটির নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখেছেন। পাঠককে অনুসরণ করতে হবে But ভারতীয় এক্সপোজার এবং পশ্চিমা অ্যাক্সেসযোগ্যতার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখতে, ত্রিপাঠির নেতৃত্বে তারা গেমিংয়ের লেখার ঘরটিতে আন্তর্জাতিক প্রতিভা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ত্রিপাঠি বলেছেন, “একজন ভারতীয়ের কাছে যা স্পষ্টতই স্পষ্ট হতে পারে।
@media (max-width: 769px) {
.thumbnailwrapper {
width: 6.62rem!important;
}
.alsoreadtitleimage {
min-width: 81px!important;
min-height: 81px!important;
}
.alsoreadmainlettetext {
font-size: 14px!important;
line-height: 20px!important;
}
.alsoreadheadtext {
font-size: 24px!important;
line-height: 20px!important;
}
}
এছাড়াও পড়ুন: ভারতীয় গেমিং শিল্পের জন্য, গার্হস্থ্য এএএ গেমস বৃহত্তম বসের যুদ্ধ হিসাবে রয়ে গেছে। বিল্ডিং ভারতের গেমিং ইকোসিস্টেম। ট্রেলার প্রবর্তনের পরে, ভারতের বয়স সারা বিশ্ব থেকে তীব্র মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল। জনপ্রিয় ইউটিউবার এবং স্ট্রিমার আসমংগোল্ড, চার মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক সহ, ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের সাথে মিলগুলি উল্লেখ করে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিলেন। গ্রানাটিনো বলেছেন যে মিলগুলি বানর রাজা সান উকং – যে ধর্মীয় চিত্রটি ভিত্তিক, সেই ধর্মীয় ব্যক্তিত্ব – এটি আসলে হনুমানের বংশধর। “একরকমভাবে, গেম সায়েন্স (ব্ল্যাক মিথের পিছনে গেম স্টুডিও) হানুমানকে তার গল্পে অন্তর্ভুক্ত করেছে। তবে এর কোনওটিই গুরুত্বপূর্ণ নয় the গল্পটি কতটা সমৃদ্ধ তা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা আশা করি ভারতের পক্ষে মন্ট্রিল বা পোল্যান্ডের জন্য উইচারের জন্য কী করেছিলেন তা ভারতের পক্ষে করব,” তিনি বলেছেন।
“উন্নয়ন ব্যয়, বিনিয়োগকারীদের সংশয় এবং কর” সম্পর্কিত এএএ গেমস বাজারে প্রবেশের চেষ্টা করার সময় অনেক বাধার মুখোমুখি হওয়া এমন একটি শিল্পকে ভারতীয় গেমিংয়ে সহায়তা করবে এমন একটি শিল্পকে ভারতীয় গেমিংয়ে সহায়তা করবে। তারা গেমিংয়ের নির্বাহী চেয়ারম্যান বিশ্বাস করেন যে গেমিং স্টুডিও এটি অর্জন করতে সক্ষম হবে কারণ এটি “বিনিয়োগকারীদের দ্বারা সমর্থিত যারা আমাদের বিশ্বাসকে ভাগ করে নিয়েছেন যে ভারতীয় সংস্কৃতি এবং মহাকাব্যগুলি গ্লোবাল গেমিং ব্লকবাস্টারগুলির পাশাপাশি একটি জায়গা প্রাপ্য।” উচ্চাকাঙ্ক্ষা সত্ত্বেও, প্রতিষ্ঠাতা দল বুঝতে পারে যে ভারতীয় বাজার এখনও মোবাইল গেমসের দ্বারা আধিপত্য রয়েছে। তদনুসারে, তারা গেমিং ভবিষ্যতে ভারতীয় যুগের একটি মোবাইল সংস্করণ প্রকাশের পরিকল্পনা করেছে।
পিসি এবং কনসোলগুলির জন্য আলফা রিলিজটি গ্রীষ্ম 2026 গ্রীষ্মের জন্য নির্ধারিত থাকলেও চূড়ান্ত প্রকাশটি দিওয়ালি 2027 বছরের জন্য নির্ধারিত রয়েছে। গ্রান্যাটিনো ব্যাখ্যা করেছেন, “আমাদের কৌশলটি সর্বদা ফ্র্যাঞ্চাইজি ছিল: এএএ কনসোল/পিসি কোর, তারপরে মোবাইল, সিনেমা, টিভি সিরিজ এবং অন্যান্য মিডিয়া মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার জন্য,” গ্রান্যাটিনো ব্যাখ্যা করেছেন। গ্রানাটিনো এবং ত্রিপাঠি উভয়ই বিশ্বাস করেন যে বচ্চনের জড়িত থাকার বিষয়টি একটি সাংস্কৃতিক স্থানান্তরকে সংকেত দেয়, বড় প্রযোজনা ঘরগুলি এখন গেমস শিল্পে মনোযোগ দিচ্ছে। “অমিতাভ বুঝতে পেরেছেন যে গেম অ্যাওয়ার্ডগুলি একাডেমি পুরষ্কারের চেয়ে ছয়গুণ বড়। তিনিই প্রথম গেমগুলির ক্রমবর্ধমান সাংস্কৃতিক শক্তি স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। আপনি দৃষ্টি এবং বুদ্ধি ছাড়াই এই দীর্ঘকাল ধরে থাকতে পারবেন না,” গ্রান্যাটিনো বলেছেন। ত্রিপাঠি হেসে যোগ করেছেন: “যখন অ্যাসমন্ডগোল্ড আমাদের ট্রেলারটিতে প্রতিক্রিয়া জানালেন, তখন আমার ছেলে আমাকে বলেছিল যে আমি শেষ পর্যন্ত ‘এসেছি’। এবং আমার ছেলে নীলের মতো, অমিতাভ জি’র পুত্র অভিষেক (অভিনেতা) এছাড়াও এই সংযোগটি তাকে আগ্রহী হতে সহায়তা করেছিলেন। ”
বেশ কয়েকটি গেম স্টুডিওগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার পথ এগিয়ে যাওয়ার উপায় – এটি আন্ডারডগের মতো ভারতীয় স্বতন্ত্র স্টুডিও বা সফ্টওয়্যার থেকে যেমন একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউস – তারা গেমিং ফ্যান্টাসি গেমিংয়ের শীর্ষস্থানীয় ভারতীয় পৌরাণিক কাহিনীকে সামনে আনার প্রতিশ্রুতির পক্ষে দাঁড়িয়েছে। গ্রান্যাটিনো বলেছেন যে গেম স্টুডিওটি এ পর্যন্ত 20 মিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছে, এবং এর মডেলটি “অন্যান্য বড় গ্লোবাল এএএ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়েছে তার সাথে খুব মিল – সাধারণত বেশ কয়েক বছর ধরে বাজেটের সাথে million 60 মিলিয়ন ডলারের বেশি বাজেট রয়েছে, অবাস্তব ইঞ্জিনের জন্য ধন্যবাদ (মহাকাব্য গেমস দ্বারা বিকাশিত সরঞ্জামগুলির একটি সেট)।”
“আমরা কাঠামোগত তহবিল রাউন্ডের পরিকল্পনা করছি কারণ আমরা যেমন মাইলফলক যেমন উল্লম্ব স্লাইস ডেমো, আলফা ইত্যাদির কাছে পৌঁছায়, রাজস্বের দিক থেকে, আমাদের উচ্চাঙ্খা স্পষ্ট: ভরতটির বয়স কেবল ভারতের প্রথম গ্লোবাল এএএ গেম নয়, বরং উইচারের স্কেলে ভারতের বৃহত্তম সাংস্কৃতিক রফতানিগুলির মধ্যে একটি,” তিনি স্বাক্ষর করেছেন। তিনি।
সুমন সিং (ট্যাগস্টোট্রান্সলেট) সম্পাদিত
বাংলাদেশ (টি) খবর
প্রকাশিত: 2025-10-14 08:00:00
উৎস: yourstory.com