খিলাডিপ্রো স্কুলের বাচ্চাদের ফিটনেস সহজলভ্য করে ভারতীয় যুব খেলাধুলার ব্যবধান পূরণ করছে
ইউনিসেফের মতে, ভারতে 18 বছরের কম বয়সী 436 মিলিয়নেরও বেশি শিশু রয়েছে; তবে, দেশে একটি উন্নত যুব ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের অভাব রয়েছে। বেশিরভাগ স্কুলে, খেলাধুলাকে একটি শিশুর বিকাশের অবিচ্ছেদ্য অংশের পরিবর্তে পাঠ্য বহির্ভূত কার্যকলাপ হিসাবে দেখা হয়। কিছু যোগ্য প্রশিক্ষক আছে, শারীরিক শিক্ষার প্রোগ্রামগুলি অসঙ্গতিপূর্ণ, এবং একটি শিশুর শারীরিক সুস্থতা বা অ্যাথলেটিক সম্ভাবনা পরিমাপের জন্য কোন মানসম্মত ব্যবস্থা নেই। এই ব্যবধানটি বিশেষ করে টায়ার 2, 3 এবং 4 শহরে লক্ষণীয়, যেখানে লক্ষ লক্ষ শিশু খেলাধুলার দক্ষতা বিকাশের কাঠামোগত সুযোগ ছাড়াই বেড়ে উঠছে।
“ছোটবেলায়, আমি লখনউতে একটি রাজ্য-স্তরের সাঁতারের স্টেডিয়ামে প্রশিক্ষণ নিয়েছিলাম, শুধুমাত্র এটিকে ভেঙে ফেলা দেখার জন্য। সেই মুহূর্তটি আমার সাথে ছিল; এটি দেখিয়েছিল যে ভারতে তরুণ ক্রীড়াবিদদের জন্য কত কম পদ্ধতিগত সমর্থন বিদ্যমান,” খিলাডিপ্রোর প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও উৎকর্ষ যাদব স্মরণ করেন।
আগস্ট 2023-এ, যাদব, আকাশ হান্ট, নিরভ শাহ এবং ডেভিড গ্ল্যাডসন—ভারতের ক্রীড়া পরিকাঠামোর ফাঁক-ফোকরগুলির সঙ্গে লড়াই করার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সঙ্গে—এই সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য KhiladiPro (KPro) প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। বেঙ্গালুরু-ভিত্তিক স্টার্টআপের মোবাইল-প্রথম প্ল্যাটফর্মটি ভিজ্যুয়াল এআই ব্যবহার করে যেকোন স্মার্টফোনকে খিলাড়ি অ্যাবিলিটি ইনডেক্স (কেএআই) এর মাধ্যমে মানসম্মত মূল্যায়নের মাধ্যমে একটি ক্রীড়া মূল্যায়ন এবং প্রশিক্ষণ টুলে রূপান্তরিত করে। হতাশা থেকে ভিত্তি পর্যন্ত, যাদব ছিলেন উত্তরপ্রদেশের একজন রাজ্য-স্তরের সাঁতারু এবং ক্রিকেটার; গ্ল্যাডসন, অন্ধ্র প্রদেশের একজন দাবা খেলোয়াড়; হান্ট, একজন কাবাডি এবং খো-খো ক্রীড়াবিদ; এবং শাহ এমন একটি পরিবারে বেড়ে ওঠেন যেখানে তার মা দুটি খেলায় ভারতের প্রতিনিধিত্ব করেছিলেন। তাদের সম্মিলিত অভিজ্ঞতা একটি বিশ্বাস স্থাপন করেছে যে কোনও শিশুকে স্কুল এবং খেলাধুলার মধ্যে বেছে নেওয়া উচিত নয় কারণ সিস্টেম তাদের সমর্থন করে না।
কেপ্রো চালু করার আগে, যাদব, গ্ল্যাডসন এবং হান্ট গেমিং কোম্পানি গেটমেগা-তে কাজ করেছিলেন, রিয়েল-মানি এবং সামাজিক গেমিং পণ্য তৈরি করেছিলেন। মোবাইল প্রযুক্তি, বিশ্লেষণ এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে তাদের পরিচিতি ভিজ্যুয়াল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সহ একটি স্কেলেবল স্পোর্টস প্ল্যাটফর্মের ভিত্তি স্থাপন করেছে। শাহ, যিনি সিঙ্গাপুর থেকে যোগদান করেছেন, খেলাধুলার অ্যাক্সেসকে গণতান্ত্রিক করার লক্ষ্যে KPro-এর বৃদ্ধিকে সারিবদ্ধ করতে সাহায্য করার জন্য কৌশলগত এবং আর্থিক অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছেন।
“টার্নিং পয়েন্ট এসেছিল যখন আমরা বুঝতে পারলাম যে প্রতিটি স্মার্টফোনে কাঠামোগত ক্রীড়া মূল্যায়ন আনার জন্য AI যথেষ্ট পরিপক্ক হয়েছে। এটি অবশেষে রাইট টু প্লেকে বাস্তবে পরিণত করতে পারে,” যাদব ব্যাখ্যা করেন।
Equalizer KPro-এর মতো প্রযুক্তি যেকোন স্মার্টফোনকে একটি AI-চালিত ক্রীড়া মূল্যায়ন এবং প্রশিক্ষণ টুলে পরিণত করে যা KAI ব্যবহার করে প্রমিত গতিবিধির বুদ্ধিমত্তা পরিমাপ করে এটি ভারতের প্রথম AI-ভিত্তিক আন্দোলন বিশ্লেষণ সিস্টেম যা মৌলিক আন্দোলনের দক্ষতা এবং দীর্ঘমেয়াদী ক্রীড়াবিদ উন্নয়ন মডেলের উপর ভিত্তি করে। এটি কাঠামোগত মূল্যায়নের মাধ্যমে তত্পরতা, ভারসাম্য, সমন্বয় এবং শক্তি পরিমাপ করে।
“KAI শিক্ষাবিদদের মতো শারীরিক সাক্ষরতার উপর ততটা গুরুত্ব দেয়। রিপোর্ট কার্ড যেমন একাডেমিক কর্মক্ষমতা পরিমাপ করে, KAI একটি শিশুর ফিটনেস এবং অ্যাথলেটিক বিকাশ সম্পর্কে পরিমাপযোগ্য তথ্য প্রদান করে,” যাদব বলেছেন। ভিজ্যুয়াল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে, প্ল্যাটফর্মটি ফিটনেস মূল্যায়ন, অগ্রগতি ট্র্যাক করতে এবং অ্যাথলেটিক ক্ষমতা সম্পর্কে তথ্য প্রদান করতে শারীরিক কাজ সম্পাদনকারী শিশুদের ভিডিও বিশ্লেষণ করে।
“প্রথম চ্যালেঞ্জ ছিল অ্যাক্সেসিবিলিটি। আমাদের AI-এর প্রয়োজন অফলাইনে, কম দামের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে, পরিধানযোগ্য বা ক্লাউড কম্পিউটিং ছাড়াই। এর জন্য কম্পিউটারের দৃষ্টি একটি ডিভাইসে কীভাবে কাজ করতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে হবে,” যাদব ব্যাখ্যা করেন। এটি স্টার্টআপকে ছোট ভিজ্যুয়াল মডেল (SVMs) তৈরি করতে পরিচালিত করে—অন-ডিভাইস প্রক্রিয়াকরণের জন্য অপ্টিমাইজ করা হালকা AI আর্কিটেকচার। SVM গুলি জেমিনি 2.5, GPT-5, বা Claude-এর মতো বৃহৎ গ্লোবাল এআই মডেলের তুলনায় তিনগুণ দ্রুত গতি, ভঙ্গি এবং নড়াচড়ার ধরণ বিশ্লেষণ করে।
এর প্রতিযোগীদের বিপরীতে, Footrax, Stupa Sports Analytics, Sportz Village এবং KheloMore, যা পরিধানযোগ্য, ক্লাউড সিস্টেম বা সংগঠিত স্কুল প্রোগ্রামের উপর নির্ভর করে, KPro 55টিরও বেশি মালিকানাধীন AI মডেল ব্যবহার করে, 15% ডিভাইসে ব্যবহারের জন্য অপ্টিমাইজ করা, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, মাপযোগ্যতা এবং গোপনীয়তা নিশ্চিত করে। এদিকে, KAI শুধুমাত্র সময়ের সাথে ব্যক্তিগত অগ্রগতি ট্র্যাক করে না, বরং স্কুল, ফেডারেশন এবং নীতিগুলির জন্য বড় আকারের বেঞ্চমার্কিং সক্ষম করে। এটি প্রাথমিক পর্যায়ে শিশুদের জন্য সম্ভাব্য খেলাধুলার পথ চিহ্নিত করে, বিষয়ভিত্তিক বিচারের পরিবর্তে একটি উদ্দেশ্যমূলক, ডেটা-চালিত মূল্যায়নের উপর নির্ভর করে।
প্রবেশাধিকার সম্প্রসারণ এবং তরুণ প্রতিভা সমর্থন. এক বছরেরও কম সময়ে, KPro 50 টিরও বেশি স্কুল এবং একাডেমির সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, যার মধ্যে রয়েছে DPS এবং জয়পুরিয়া স্কুলের পাশাপাশি হ্যান্ডবল অ্যাসোসিয়েশন অফ ইন্ডিয়ার মতো ফেডারেশন। প্ল্যাটফর্মটি 20টিরও বেশি প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছে এবং 150,000 মূল্যায়নের বেশি অর্ডারের ব্যাকলগ সহ 20,000টিরও বেশি মূল্যায়ন সম্পন্ন করেছে। স্টার্টআপ সামর্থ্য এবং সামর্থ্য নিশ্চিত করে, স্কেলের উপর নির্ভর করে শিক্ষার্থী প্রতি 1,200 থেকে 1,500 টাকা খরচ করে এবং প্রাতিষ্ঠানিক অংশীদারিত্ব 350 টাকা থেকে 1,200 টাকা পর্যন্ত।
“আমাদের লক্ষ্য হল প্রমিত ক্রীড়া মূল্যায়ন প্রতিটি শিশুর কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা, তাদের পটভূমি বা ভৌগলিক অবস্থান নির্বিশেষে,” যাদব বলেছেন৷ এর খিলাড়ি ক্লাব উদ্যোগ তরুণ ক্রীড়া প্রতিভাকে চিহ্নিত করে এবং বিকাশ করে এবং বর্তমানে 12 জন ক্রীড়াবিদকে সমর্থন করে, যাদের বয়স 13-15 বছর। প্রোগ্রামটি খাদ্য, সরঞ্জাম এবং প্রশিক্ষণের জন্য প্রতি বছর প্রায় 1 লক্ষ টাকার বৃত্তি প্রদান করে। “আমরা প্রতিভার প্রাথমিক সনাক্তকরণের উপর ফোকাস করি এবং ক্রীড়াবিদদের তাদের সম্ভাব্যতা অর্জনে সহায়তা করার জন্য কাঠামোগত পথ প্রদান করি,” যাদব ব্যাখ্যা করেন। ক্লাবটি অ্যাথলিটদের বৃদ্ধির সাথে সাথে সমর্থন স্কেল করার জন্য ব্র্যান্ড-অ্যাথলিট অংশীদারিত্ব নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছে, বাচ্চাদের বয়স 14-16 পেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আরও বিশেষ প্রোগ্রামের ধারণার প্রমাণ তৈরি করে।
এই বছরের মে মাসে, KPro R&D শক্তিশালী করতে, অংশীদারিত্ব প্রসারিত করতে এবং AI উন্নয়নকে ত্বরান্বিত করতে MGA ভেঞ্চার এবং শাস্ত্র ভিসি থেকে $1 মিলিয়ন সংগ্রহ করেছে। ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, স্টার্টআপটি 2025 সালের মধ্যে 200,000 এরও বেশি মূল্যায়ন পরিচালনা করার এবং অস্ট্রেলিয়া এবং সংযুক্ত আরব আমিরাতের পাইলট প্রোগ্রামগুলির সাথে আন্তর্জাতিকভাবে প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে।
এছাড়াও পড়ুন কিভাবে স্টার্টআপ-কেন্দ্রিক সাপ্লাই চেইন ফাইন্যান্স প্ল্যাটফর্ম BlackSoil Group তার AUM 7x বৃদ্ধি করেছে।
ভারতে যুবকদের ফিটনেসের উপর একটি ডেটাসেট তৈরি করা। মূল্যায়নের পাশাপাশি, KPro ভারতের বৃহত্তম যুব ফিটনেস ডেটাসেট তৈরি করছে – যুব স্বাস্থ্য, শারীরিক সাক্ষরতা এবং খেলাধুলার ক্ষমতা, স্কুল এবং ফেডারেশনগুলিকে ডেটা পরিচালনা করতে সহায়তা করার জন্য ম্যাক্রো-লেভেল অন্তর্দৃষ্টি প্রদানের জন্য বেনামী, ভিডিও-সক্ষম আন্দোলন ডেটার একটি কাঠামোগত সংগ্রহস্থল। প্রকৃতপক্ষে, এটি শিশু স্বাস্থ্য, ক্রীড়া শিক্ষা এবং প্রাথমিক ক্রীড়াবিদ বিকাশের নীতি আলোচনার ক্ষেত্রে একটি মূল কারণ হিসাবে KPro-কে অবস্থান করে।
“ডেটা হল প্রতিভা শনাক্ত করার ভিত্তি। নির্ভরযোগ্য বেসলাইন ডেটা ছাড়া, সম্ভাব্য ক্রীড়াবিদদের সনাক্ত করা বা ফিটনেস প্রোগ্রাম তৈরি করা অনুমানের কাজ হয়ে দাঁড়ায়। আমাদের সিস্টেম বিজ্ঞান এবং কাঠামোকে নিয়ে আসে যা সবসময়ই বিষয়ভিত্তিক ছিল,” বলেছেন যাদব। 2024 সালে, IMARC অনুসারে, 13.3% এর CAGR সহ 2033 সালের মধ্যে বিক্রয় $1.47 বিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে।
“প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, সীমিত ডিজিটাল অবকাঠামো এবং কোনও জাতীয় ফিটনেস বেঞ্চমার্কিং সিস্টেম না থাকায় খাতটি খণ্ডিত রয়ে গেছে,” তিনি যোগ করেন। KPro-এর AI এবং SaaS মডেল ভারতের সামাজিক ও উন্নয়ন অগ্রাধিকারগুলির সাথে গভীর প্রযুক্তিকে একীভূত করে, স্কেলেবিলিটি, ইনক্লুসিভিটি এবং স্ট্যান্ডার্ডাইজেশনের মাধ্যমে এই ব্যবধান পূরণ করে। স্মার্টফোন সহ প্রতিটি শিশুর জন্য মানসম্পন্ন শিক্ষা উপলব্ধ। 2026 সালের মধ্যে, কেপ্রোর লক্ষ্য মাসিক প্রতিযোগিতা এবং প্রাতিষ্ঠানিক কর্মসূচির মাধ্যমে 1 মিলিয়ন শিশুর কাছে পৌঁছানো।
“খেলাধুলা একটি বিশেষাধিকার হওয়া উচিত নয়; এটি একটি অধিকার। প্রযুক্তির মাধ্যমে, আমরা নিশ্চিত করি যে প্রতিটি শিশু, তা দিল্লি হোক বা ডিব্রুগড়, খেলার, শেখার এবং বেড়ে উঠার একই সুযোগ রয়েছে,” যাদব উপসংহারে বলেছেন।
সুমন সিং দ্বারা সম্পাদিত
(ট্যাগসটোট্রান্সলেট)বাংলাদেশ(টি)খবর
প্রকাশিত: 2025-10-28 07:00:00
উৎস: yourstory.com









