ভারত ভারতে গেমিং বুমের জ্বালানি: রিপোর্ট

রিয়েল মানি গেমিংয়ের উপর নিষেধাজ্ঞা থাকা সত্ত্বেও, ভারতীয় গেমিং এবং ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া শিল্প একটি নতুন বৃদ্ধি চক্রে প্রবেশ করছে যা আর ভারতের মেট্রো শহরগুলির দ্বারা চালিত নয়, বরং ভারতের অভ্যন্তরভাগের উত্থানের মাধ্যমে সম্ভব হচ্ছে। রেডসিয়ার স্ট্র্যাটেজি কনসালট্যান্টদের সাথে অংশীদারিত্বে বিটক্রাফট ভেঞ্চারস-এর একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ২০৩০ অর্থবছরের মধ্যে এই খাতটি প্রায় তিনগুণ বেড়ে $৭.৭ বিলিয়ন হতে পারে। এই প্রবৃদ্ধি মূলত ব্যক্তিগতকৃত কন্টেন্টের চাহিদার কারণে হচ্ছে। প্রতিবেদনটি বিশেষভাবে উল্লেখ করে যে এই বৃদ্ধি মূলত ভারতের ছোট শহর (টিয়ার II+) থেকে আসা ব্যবহারকারীদের দ্বারা চালিত হচ্ছে, যারা স্থানীয় বিষয়বস্তু, গেমিং কমিউনিটির মাধ্যমে সামাজিক পরিচিতি এবং সংযোগ স্থাপনের নতুন সুযোগ খুঁজছেন। দীর্ঘদিন ধরে মূলধারার মিডিয়া এবং বিনোদনের সুবিধা থেকে বঞ্চিত থাকা এই ব্যবহারকারীরাই এখন ভারতের ডিজিটাল অর্থনীতির কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। সাশ্রয়ী মূল্যের স্মার্টফোন, কম দামের ডেটা এবং UPI-এর সহজলভ্যতা ইন্টারেক্টিভ কন্টেন্টে প্রবেশাধিকারকে সহজ করেছে, যার ফলে মোবাইল স্ক্রিন এখন খেলা, যোগাযোগ এবং পরিচয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যম হয়ে উঠেছে। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে টিয়ার II+ ব্যবহারকারীরা ইতিমধ্যেই ভারতের সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহারকারীর ৭০% এরও বেশি এবং এদের একটি বড় অংশ আঞ্চলিক ভাষা ব্যবহার করে। তাদের কাছে গেম শুধুমাত্র বিনোদন নয় – এটি সামাজিক মুদ্রা, যা সংযোগ স্থাপন, নিজেদের প্রকাশ এবং নতুন ডিজিটাল কমিউনিটিতে অংশগ্রহণের সুযোগ তৈরি করে।

@media (সর্বোচ্চ-প্রস্থ: 769px) {
.thumbnailWrapper {
width: 6.62rem !important
}

.alsoReadTitleImage{
min-width: 81px !important;
min-height: 81px !important;
}

.alsoReadMainTitleText{
font-size: 14px !important;
line-height: 20px! important
}

.alsoReadHeadText{
font-size: 24px !important;
line-height: 20px! important
}
}

আরও পড়ুন: গেমিং সেক্টরে নিয়ন্ত্রক শৃঙ্খলার প্রয়োজন: লোকো। এই পরিবর্তন সকল ক্ষেত্রে লক্ষণীয়। নিয়ন্ত্রক পরিবর্তনের কারণে রিয়েল-মানি গেমিং সীমিত হওয়ায়, প্রবৃদ্ধি এখন ক্যাজুয়াল, হাইব্রিড-ক্যাজুয়াল এবং কমিউনিটি-ভিত্তিক ফরম্যাটের দিকে ঝুঁকছে – যা উচ্চ ব্যয়ের পরিবর্তে সহজলভ্যতা এবং সাংস্কৃতিক সংযোগের উপর জোর দেয়। স্থানীয় ডেভেলপাররা এমন গেম তৈরি করছে যা ভারতীয় সংস্কৃতি এবং পরিবেশকে প্রতিফলিত করে, যেমন ক্রিকেট-ভিত্তিক গেম থেকে শুরু করে পৌরাণিক অ্যাডভেঞ্চার এবং গল্প-নির্ভর মোবাইল গেম। এছাড়াও, UPI AutoPay-এর মাধ্যমে প্রায় ১ টাকা থেকে ১০ টাকার ছোট লেনদেন ছোট শহরের ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাপ-মধ্যস্থ বৈশিষ্ট্য বা প্রিমিয়াম কন্টেন্টের জন্য সহজে পেমেন্ট করার সুযোগ তৈরি করেছে। প্রতিবেদনে আরও বলা হয়েছে, ভার্নাকুলারাইজেশন (আঞ্চলিক ভাষায় বিষয়বস্তু) আরেকটি শক্তিশালী বিষয়। টিয়ার II+ ব্যবহারকারীদের ৪০% এর বেশি শুধুমাত্র আঞ্চলিক ভাষায় কন্টেন্ট ব্যবহার করে, তাই গেম স্টুডিও এবং ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলো গেমপ্লে, সংলাপ এবং গল্প বলার ক্ষেত্রে স্থানীয় ভাষাকে প্রাধান্য দিচ্ছে। একই সাথে, AI টুল নির্মাতাদের উৎপাদন খরচ কমাতে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে ব্যক্তিগতকৃত করতে এবং দ্রুত বিস্তৃতি ঘটাতে সাহায্য করছে, যা ছোট দলগুলোর জন্য বিশ্বমানের কন্টেন্ট তৈরি করা সহজ করে তুলেছে। এই “ভারত প্রভাব” শিল্পের গতিপথকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, এখন আর শুধু ভারত থেকে গেম রপ্তানির বিষয় নয়, বরং স্থানীয় ভাষা, সামাজিক রীতিনীতি এবং পেমেন্ট পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে একটি স্বতন্ত্র ভারতীয় গেমিং সংস্কৃতি তৈরি করাই মূল লক্ষ্য। সুমন সিং কর্তৃক সম্পাদিত।


প্রকাশিত: 2025-10-30 16:46:00

উৎস: yourstory.com