স্টিফেন সন্ডহেইমের সৃজনশীল গোপন অস্ত্রের ব্রডওয়ে মিউজিক্যালের সাথে কিছুই করার ছিল না

অনেক গবেষণা দেখায় যে মানসিক ব্যায়াম ডিমেনশিয়া এবং বার্ধক্যজনিত প্রভাব প্রতিরোধ করতে পারে, কিন্তু এটি কি আপনাকে আপনার চাকরিতে আরও ভাল করে তুলতে পারে? যদিও এটি কল্পনা করা কঠিন যে প্রয়াত মিউজিক্যাল থিয়েটার মাস্টার স্টিফেন সন্ডহেইমের যেকোন ধরনের অতিরিক্ত সৃজনশীল উদ্দীপনার প্রয়োজন, তার প্রকৃতপক্ষে উদ্দীপক পাজল এবং গেমগুলির একটি সুপরিচিত ভালবাসা ছিল। এবং তিনি শুধু সেগুলি খেলেননি। সুইনি টড, কোম্পানির মতো ব্রডওয়ে হিটগুলির পিছনে টনি পুরষ্কার-বিজয়ী সুরকার, রাষ্ট্রপতির ঘাতকদের জন্য একটি উষ্ণ পাইন, ক্রিপ্টিক ক্রসওয়ার্ড পাজলগুলির ডিজাইনার এবং গেম নাইটস এবং স্ক্যাভেঞ্জার হান্টগুলির একটি পুনরাবৃত্ত দল হিসাবে একটি পার্শ্ব হস্টল চাষ করেছেন৷ ব্যারি জোসেফ, একজন গবেষক, গেম ডিজাইনার, এবং নিউ ইয়র্ক বিশ্ববিদ্যালয়ের সহকারী অধ্যাপক, কয়েক বছর আগে উল্লেখ করেছেন যে কেউই সোন্ডহেইমের বিশেষ আবেগকে ব্যাপকভাবে নথিভুক্ত করেনি। তাই তিনি নিজেই এটি করার সিদ্ধান্ত নেন। তার নতুন বই, Matching Minds with Sondheim (Bloomsbury, October 2025), Sondheim-এর ব্রেন-টিজিং প্রজেক্টের আট দশক থেকে আঁকা। ভিনটেজ এবং সংগ্রহযোগ্য গেম ডিজাইন, আর্কাইভাল রিসার্চ এবং সোন্ডহেইমের সমসাময়িকদের সাথে সাক্ষাত্কারের মিশ্রণ অন্তর্ভুক্ত যারা একসাথে খেলেছেন। (ছবি: ব্লুমসবারি) ফাস্ট কোম্পানি সম্প্রতি জোসেফের সাথে বইটি নিয়ে আলোচনা করেছে, এটি কী অনুপ্রাণিত করেছিল এবং তিনি আশা করেন যে পাঠকরা একটি সঙ্গীত কিংবদন্তির সাথে মন মেলানোর চেষ্টা করে কী লাভ করবে৷ সাক্ষাৎকারটি দৈর্ঘ্য এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে। গেম ডিজাইনার এবং গেম গবেষক হিসাবে আপনার একটি পটভূমি রয়েছে। স্টিফেন সন্ডহেইম সম্পর্কে লেখার প্রতি আপনি কীভাবে আগ্রহী হলেন? 2021 সালের নভেম্বরে সন্ডহেম মারা যান। এর মানে হল 22 মার্চ, 2022 ছিল তার প্রথম মরণোত্তর জন্মদিন। আর আমার জন্মদিন দুদিন পরে। উপহার হিসাবে, আমার স্ত্রী আমাকে তিনটি সোন্ডহেইম-সম্পর্কিত বই দিয়েছেন। . . বুঝতে পেরেছি যে আমি এবং অন্যান্য অনেক সোন্ডহেইম ভক্তরা এখনও আমাদের সংগীত নায়কের ক্ষতির জন্য শোক করছেন। একটি ছিল একটি একাডেমিক বই যা সন্ডহেইমের সমস্ত অভিনয়ের পর্যালোচনা ছিল, কিন্তু একটি উত্তর-আধুনিক দৃষ্টিকোণ থেকে। এই বইটি আমাকে এক লেন্সের মাধ্যমে সোন্ডহেমকে দেখতে কতটা মজার তা ভাবতে বাধ্য করেছে। অন্য কি লেন্স সেখানে আউট হতে পারে? তারপরে আমি 90 এর দশকের শেষের দিকে স্টিফেন সন্ডহেইমের মেরিল সিক্রেস্টের জীবনী পড়েছিলাম, যেখানে তাকে ধাঁধা এবং গেমের সাথে কিছু করার কথা বলা হয়নি। সেগুলি এখানে এবং সেখানে উল্লেখ করা হয়েছে, কিন্তু বইয়ের পিছনের সূচীতে, গেমের জন্য কিছুই নেই এবং ধাঁধার জন্য কিছুই নেই – যা আপনাকে বিষয়টিকে কতটা গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করা হচ্ছে সে সম্পর্কে অনেক কিছু বলে। তৃতীয় বইটি ছিল জেমস ল্যাপিনের “দ্য কম্পাইলেশন – অ্যান ওরাল হিস্ট্রি অফ সানডে ইন দ্য পার্ক উইথ জর্জ।” লাপাইন স্টিফেন সন্ডহেইমের সাথে দেখা করেছিলেন সন্ডহেইমের সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত বিপর্যয়, “মেরি উই রোল অ্যালং” হওয়ার পরপরই। যারা জানেন না তাদের জন্য, শোটি দুই সপ্তাহেরও কম সময় ধরে চলেছিল এবং সমালোচকদের দ্বারা সম্পূর্ণভাবে ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল, সোন্ডহেইমকে খুব অপ্রীতিকর মনের মধ্যে ফেলেছিল — এতটাই যে তিনি মিস্টার ল্যাপিনের সাথে দেখা করার সময় তিনি মিউজিক্যাল থিয়েটারের জগত ছেড়ে চলে যাওয়ার কথা বলছিলেন। ল্যাপিন তাকে জিজ্ঞাসা করলেন তিনি পরবর্তীতে কি করবেন এবং তিনি বললেন, “হয়তো আমি ভিডিও গেম ডিজাইনে যাব।” এইটা কি হলো না! তারা জর্জের সাথে পার্কে রবিবার কাজ করার জন্য একসাথে কাজ শেষ করে। সন্ডহেইম মিউজিক্যাল থিয়েটার করতে থাকে। বাকিটা ইতিহাস, এবং তারা আবার বইয়ে উল্লেখ করে না। আমি, একজন যুবক হিসেবে, যিনি 1970-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে বড় হয়েছি, একটি ইন্টেলিভিশন, একটি আটারি কনসোল এবং একটি Apple II প্লাস কম্পিউটার খেলেছি, এটি পড়েছি এবং ভাবলাম কেন স্টিফেন সন্ডহেইম ভিডিও গেম ডিজাইন করবেন৷ . .আমার মনে আছে ইন্টেলিভিশন ছিল ভিডিও গেম কনসোলের মধ্যম বোন কোম্পানি। অনেকেরই ইন্টেলিভিশন ছিল না। আমি সেই মানুষদের একজন ছিলাম। আমি সবসময় বাক্সের বাইরে জিনিস পছন্দ করেছি. . . . যাই হোক, আমি এটা পড়েছিলাম, এবং আমি উড়িয়ে দিয়েছিলাম। আমি ভেবেছিলাম, “সন্ডহেম গেমস সম্পর্কে কী বলছে?” তাই আমি বললাম, “এখানে কি কিছু আছে? এখানে কি কোনো থিম আছে? খেলার ক্ষেত্রে স্টিফেন সন্ডহেইমের দৃষ্টিভঙ্গি কী?” লুডলজি হল গেমের অধ্যয়ন। তাই আমি ভেবেছিলাম: “কেউ কি লজিস্টিক লেন্সের মাধ্যমে স্টিফেন সন্ডহেমকে দেখতে পারে?” এবং সেই সময়ে, আমি জানতাম না যে সেখানে অনেক কিছু হবে কিনা। কিন্তু কিছু দ্রুত Google অনুসন্ধানের মাত্র কয়েক সপ্তাহ পরে, আমি যা পেয়েছি তা হল যে সেখানে প্রচুর আকর্ষণীয় এবং লোভনীয় গল্প রয়েছে। তিনি 1968 সালে নিউ ইয়র্ক ম্যাগাজিনের প্রতিষ্ঠাতা পাজল সম্পাদক ছিলেন। তিনি সপ্তাহে একবার একটি ক্রিপ্টিক ক্রসওয়ার্ড পাজল তৈরি করতেন। তার একমাত্র হলিউড ফিল্ম, দ্য লাস্ট অফ শীলা, সব ধরণের রহস্য এবং শেনানিগান সহ একটি হত্যা রহস্য। এবং আমি খেলার রাতের জন্য তার বাড়িতে যাওয়ার বিষয়ে কথা বলার লোকদের এই অন্যান্য উল্লেখগুলি জুড়ে আসতে থাকলাম। 1983 সালে গেমস ম্যাগাজিনে একটি সাক্ষাত্কার ছিল। এখানে এবং সেখানে ছোট ছোট উপাখ্যানের গুচ্ছ রয়েছে তারপর আমি বাকি অপ্রতিরোধ্য খুঁজে. তাহলে আপনি এখানে এবং সেখানে এই সমস্ত বিবরণ, পরিচিত তথ্যগুলি খুঁজে পাচ্ছেন এবং আপনি বুঝতে পেরেছেন যে এই সমস্ত কিছু সংগ্রহ করার জন্য এর চেয়ে বড় কোন কাজ নেই? আমি যথেষ্ট শিখেছি যে সেখানে কিছু আছে, এবং এটি সম্পর্কে কেউ লেখার জন্য অপেক্ষা করছে না। কারণ এটা থাকলে লেখা হতো। আপনি কি এমন একটি মুহূর্ত বা বেশ কয়েকটি মুহূর্ত খুঁজে পেয়েছেন যেখানে এই ধাঁধাগুলি তৈরি করার জন্য তার ভালবাসা তার সৃজনশীল কাজকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে প্রভাবিত করেছে? বইয়ের শেষ অধ্যায়টি তার সমস্ত অভিনয়ের বিশ্লেষণ, কৌতুকপূর্ণ ভাষার মাধ্যমে দেখা হয়েছে। শোতে পাজল এবং গেমগুলি কোথায়? উপস্থাপনা কাঠামোতে তারা কোথায় এবং উপস্থাপনা সৃষ্টি প্রক্রিয়ায় তারা কোথায় উপস্থিত হয়? এবং একবার আপনি তার নাট্যকর্মে সেই লেন্সটি নেওয়া শুরু করলে, আপনি এটি সর্বত্র দেখতে পাবেন। জর্জের সাথে পার্কে রবিবারের শেষ সেই মুহূর্ত যখন আমরা মঞ্চে এই চিত্রকর্মটি দেখছি হঠাৎ ফোকাসে আসে। আমরা জানি যে শ্রোতাদের এটি সম্পর্কে কিছু পূর্ব জ্ঞান রয়েছে – তারা একটি নির্দিষ্ট জিনিস দেখার প্রত্যাশা করে। হঠাৎ, সমস্ত টুকরো একত্রিত হলে সেই মুহুর্তে এটি ঘটে। এটি সেই মুহুর্তগুলি যা সন্ডহেইম প্রায়শই কথা বলেছিল, যেখানে আপনি বিশৃঙ্খলার বাইরে শৃঙ্খলা তৈরি করেন। এটি মূলত একটি জিগস পাজল তৈরি করা হচ্ছে। এবং আমি এখন “মেরি উই রোল অ্যালং” এর কথা ভাবছি, যা আমি আগে উল্লেখ করেছি। বলা হয় পেছনের দিকে। এটি তার নিজস্ব একটি ধাঁধা মত মনে হয়. দর্শকদের দৃষ্টিকোণ থেকে এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন, তাই না? আপনি যখন এমন কিছু দেখেন যেখানে কারণের আগে প্রভাব আসে, আপনাকে এটি মাথায় রাখতে হবে। এবং যখন আপনি তাকান, এটা Waldo কোথায়? কি কারণে এই জিনিস ঘটল? এবং তারপর যখন আপনি এটি দেখতে, এটি সংযোগ. সন্ডহেইম মেরেলির বই লেখেননি, তবে আমি সবসময় ভাবতাম যে এটি তাকে কোনোভাবে প্রভাবিত করেছে কিনা। এবং তাই আমরা শো জুড়ে এটি দেখতে পাই, শোগুলির কাঠামোতে, গেম এবং পাজলগুলি যেভাবে ব্যবহার করা হয় এবং কখনও কখনও সেগুলি বিকাশের প্রক্রিয়াতে। যদি একজন পাঠক আপনার বইটি নিতে চায়—যা অগত্যা পাজল বা হার্ডকোর ধাঁধা সমাধানে পারদর্শী নয়? আপনার বইয়ে ধাঁধা আছে। গড় ধাঁধা প্রেমীদের এই ধরনের ধাঁধা কঠিন মনে হবে? আমাকে একটি বৃত্তাকার উপায়ে আপনার প্রশ্নের উত্তর দিন. . . . যখন আমি তার সমস্ত গেম এবং পাজল সম্পর্কে কথা বলি, আমি তিনটি নির্দিষ্ট মান সম্পর্কে কথা বলছি। প্রথমটি হল উদারতার নীতি। দ্বিতীয়টি মজার নীতি। তৃতীয়টি হল হেদায়েতের নীতি। উদারতা মানে আমি আপনাকে একটি ভাল সময় সাহায্য করতে এখানে আছি. আমি এখানে এসেছি আপনাকে নিজের সম্পর্কে ভালো বোধ করতে, শুধু আমি কতটা স্মার্ট সে সম্পর্কে আপনাকে ভালো বোধ করার জন্য নয়। এর মানে হল পথ ধরে মানুষকে সাহায্য করার সুযোগ তৈরি করা। পথ চলায় সাহায্য মেন্টরশিপের সাথে যুক্ত, যা মানুষকে পাজল সমাধান করতে সাহায্য করার জন্য ভারা তৈরি করে। এবং মজা শুধু এটা সব মজা করা. আপনি উল্লেখ করেছেন যে আপনার স্ত্রী আপনাকে তিনটি সন্ডহেইম বই কিনেছেন, তাই আপনি এটি লেখা শুরু করার আগে অবশ্যই একজন ভক্ত ছিলেন। আপনি কখন ব্রডওয়ের প্রতি আপনার ভালবাসা আবিষ্কার করেছেন? আমি হাসছি কারণ আমি আমার রুমে আছি। . . আমার পায়খানায় আশির দশকের মাঝামাঝি সময়ের খেলনা বিজ্ঞাপনের সংগ্রহ আছে। আমি এখানে কত লোক আছে তাও গণনা করতে পারি না। আমি লং আইল্যান্ডে বড় হয়েছি। আমার মা মিউজিক্যাল থিয়েটার পছন্দ করতেন এবং এটি এমন কিছু ছিল যা আমরা প্রায়ই একটি পরিবার হিসাবে করতাম। আমি খুব তাড়াতাড়ি শিখেছি যে আমি একটি বাদ্যযন্ত্রের শ্রোতাদের মধ্যে থাকা মানে কি পছন্দ করি। আমি মঞ্চে তৈরি জাদু পছন্দ. সবচেয়ে বড় কথা, এটা আমার মধ্যে যে অনুভূতি জাগিয়েছিল তা আমি পছন্দ করতাম। ফাস্ট কোম্পানি ওয়ার্ল্ড চেঞ্জিং আইডিয়াস অ্যাওয়ার্ডের প্রাথমিক সময়সীমা শুক্রবার, নভেম্বর 14, 11:59 PM PT। আজই আবেদন করুন। (অনুবাদের জন্য ট্যাগ) ব্রডওয়ে (টি) সৃজনশীলতা (টি) বিনোদন
প্রকাশিত: 2025-11-01 17:01:00
উৎস: www.fastcompany.com








